1、電競職業選手的身體健康如何?
我個人認為,電競職業選手的身體健康屬於一種亞健康:
首先,電競選手的健康,現今已經成為了一個焦點問題,在2015年的NESO賽場,同福戰隊的隨行人員在玩足球游戲時猝死(事後證明是其在心肌炎患病期間依然熬夜通宵導致身體透支),這一悲劇頓時引起了軒然大波,也將電競選手健康問題從曾經的隱憂升級為眼前的禍患。
其次,我們不得不重視並且分析這個問題,電競選手作為一個相對特殊的職業,他們的身體健康能夠保障嗎?從電競選手的職業特性說起,依照個人的觀點,我並不支持把電競選手與傳統體育項目的運動員列為相似性質的職業。
將電競選手與程序員,會計之類的職業劃為一類。這類職業有著相似的性質,純室內工作,運動量小,高體力消耗,工作時間長而且不規律,經常有加班要求。由此看來,電競選手這類職業本身不能夠增加選手的運動量,而且長期久坐熬夜的特性對於很容易導致選手的亞健康狀況。這一點確實是客觀存在的,我們很難反駁!
最後,外界對於其的管束相對是更小了,在這樣的環境下,許多年輕的選手就逐漸地放縱了自己,不僅僅沒有了健康的生活作息,更有甚者還染上了抽煙喝酒甚至更嚴重的惡習,在這樣的資本上,縱使擁有年輕的本錢,依然無法彌補自身揮霍對身體所帶來的損傷。
然而我認為,職業的特性是客觀原因,但不代表它就是主要原因,造成大量電競選手亞健康狀況的原因,還是在於個人糟糕的生活習慣和不自律。所以電競選手遠不如正常職業人的身體健康!
2、電競椅舒服嗎?一直打游戲的要買一把嗎?
要買好的電競椅,是比較舒服的,一般來說,一直打游戲的話,對電競椅需求還是很高的,要不那些職業戰隊為什麼都選電競椅,畢竟每天要在椅子上呆十幾個小時 沒選好的話 像pawn 不就有手傷嘛……我知道的 好多戰隊都在用傲風的電競椅。貼一下他們的新聞吧。
【 設計時,每一款會設計至少三份樣稿,與戰隊成員共同探討商定樣式,符合電競專業人士審美,戰隊元素與傲風元素相融合,使外觀與戰隊基因更加匹配。 做出樣品之後,請戰隊成員進行試坐,提出修改建議,做細節的優化。扶手、靠背、底盤不惜高價開模數次。 增大扶手的調節范圍,讓不同身高、不同桌子高度的人群都可以進行調節,舒適使用;使靠背更靠前,讓隊員背部可以充分貼合靠背,對背部有力支撐,降低人體壓力,加速血液循環和降低心率;修改底盤,使底盤能降的最低高度變低,使不同身高腿長的人都能適應,減少腿部壓力;頭枕變薄,選用更軟的材料,對頸部的支撐更舒服。當隊員一致滿意之後,產品才會正式上線銷售】。
很高端的樣子
3、什麼是電競?
電競是電子競技的簡稱。
電子競技
1.什麼是電子競技
我們這里說的是「電子競技運動」,這是我們給予它的一個完整的、屬於體育項目門類的稱呼。
2.國家體育總局給出了電子競技的定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
3.電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育運動項目中相應的器材和場地。我們知道,任何一項體育運動,都需要相應的器材和場地,比如籃球運動有籃球和籃球場,田徑有標槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競技運動中,這一切都是依賴信息技術來實現。這是電子競技運動有別於傳統體育的根本不同。
電子競技與網路游戲的區別
電子競技運動和網路游戲都屬於廣義的電子游戲的范疇。電子競技運動與網路游戲是兩個不同的概念,他們從性質、方式、項目等等各個方面,都有較大的不同。
2.從性質上看,電子競技運動是體育項目,網路游戲是娛樂游戲,這是兩者本質的不同。
3.網路游戲的目的和方式是建立一個虛擬的世界,在這個世界裡的所有玩家都像是生活一個全新的社會里,這個社會有它自己的各種「法律」,生活在這個社會里的玩家必須要遵守這些法律。網路游戲完整繼承了RPG的最關鍵的升級系統和俗稱布娃娃的武器裝備系統,玩家通過這些系統來體會自己角色的成長快樂,自娛自樂。所以從本質上說,網路游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對而言並不十分重視或者需要游戲的技巧。
4.電子競技則接近於那些傳統的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特徵,游戲的方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技、戰術完全一樣。選手通過日常刻苦的、近乎於枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等等綜合能力和素質,依靠技巧和技戰術水平的發揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。
知識拓展:
最知名的電競比賽莫數一年一度的WCG(World Cyber Games)了。
WCG創立於2000年,由韓國財閥三星主導、韓國政府支助,每年舉辦一屆,第一屆於2001年舉辦。
4、電競行業對個人的危害
第一,你說的有前途或者有錢 途只適用於頂尖的那幾個;第二,如果電競算一種職業,他的職業生涯幾年?十六七歲不讀書 ,打個百4-5年的游戲,然後會什麼?不要和IT比,電競比人家差遠了。IT的終極目標是為公司和人服務的,而你電競為誰服務,對社會的發展和進步有何益處?第三,你保證自己能冒尖?沒有天賦的人度,你就是在借電競逃避現實。試問你,有幾個打電競的人出來像個人樣?沒有正常的作息,飲食會亂,身體垮,精神版長期脫離現實,付出大量時間耗損精神的那幾年,他除了游戲,還知道什麼,拿什麼技能和精力融入社會?游戲可以拿來消遣,沒有絕對的天賦,極好的經濟實力,俱佳的身體條件,不要誤人子弟,忽悠懵懂沖動的年輕人搞電競,讓正要確立健康的人生觀,價值觀,積累知識的階段的年輕人去打什麼電競職業賽!否則大部分落寞出來,大部分無法融入社會,大部分成為社會的底層和報復社會對社會不滿的權犯罪群體。文化教育永遠高於其他。
5、lol洞主是不是腰椎間
姓 名:胡凱利
國 籍:中國
出生日期:1993年10月24日
位 置:上單
戰 隊:無
游戲項目:英雄聯盟
個人擅長:納爾、提莫
社交網路:新浪 、龍珠直播0
選手簡介
洞主直播極其幽默,富有很強zd的娛樂色彩,心態之好在LOL主播界堪稱數一數二。現粉絲量已過百萬。其耿直的性格和富有磁性的內聲音讓幾十萬的歌迷無法自拔。
當然在黑子眼中,他是個偽君子,為了利益可以在一年之內三次跳槽,也可以為錢和董小颯公開撕逼,人送外號電競呂布,也就是三姓家奴的意思。不管怎麼容樣,洞主在主播界的影響力還是有目共睹的,曾經和董小颯在YY兩分天下,後來在斗魚成為前3甲人氣主播。洞主是主播界的一方代表,希望他能帶領U4那幫兄弟越來越好。
6、想成為一名職業電競選手,必須具備哪些條件?
在如今電競行業的發展越來越快,游戲行業也被越來越多的國人所認可,電競也正是的進入了體育項目,很多人都想像那些世界冠軍一樣成為職業選手,然後通過比賽獲得大量的獎金,但其實想要成為一名職業選手是沒有那麼容易的,首先作為一名職業選手最基本也是最重要的一個點就是天賦要好。
因為每一個選手他們的反應能力都是非常強的,而且遇到危急時刻可以隨機應變,如果說手速跟不上的話還是盡早掐掉這個年頭,其次就是需要有大毅力,要知道日常的訓練都是非常辛苦的,有些戰隊甚至一天要訓練十二個小時,因為長期面對電腦的原因,對自己的眼睛以及手腕脊柱都會有一定的損害。
而且對於職業選手來說,玩游戲早已是一份工作,而不是作為娛樂用的了,所以他們每天練習那麼久游戲其實是非常枯燥的,而且作為職業選手他們在面對一些比賽的時候會很緊張,尤其是像國賽或者是世界級比賽的時候,壓力就會縈繞在心頭,所以說並不要看著人家獲得了名次很威風,那是你沒有體驗過職業選手的辛苦。
365行每一行都有著自己的難處,而且做職業選手也是有年齡限制的,隨著年齡的增長手速以及反應能力就會不斷的下降,而且在國內,電競雖然已經成為了體育項目,但是很多的家長還是覺得玩游戲就是在不務正業,想要得到家人的同意也是不容易的。
7、電競真的有出路嗎
電子競技發展到現在,逐漸被越來越多的人所認可。其周邊相關產業也是發展迅速。選手有賽事的高額獎金,主播少則百萬多則千萬的簽約費,以及額外的打賞錢,吸引著許許多多有著電競夢想的人往這個行業裡面走。艾媒咨詢分析師表示,電競行業是一個剛剛成長起來的行業,目前從業人數根本滿足不了電競的賽事需求,預計人才缺口將會更大,不只缺主角,更缺為電競周圍服務的配角,比如賽事策劃、舞台設計、賽事宣傳以及游戲主播等。
隨著電競行業越來越紅火,可但不可忽視的是,電競行業在人才方面卻存在巨大的缺口。相關數據表明,目前我國電競行業從業人員達到5萬人,行業人才缺口達26萬,除電競運動員缺失外,電競賽事相關的崗位同樣存在一將難求的現象。
那麼,電競教育在中國發展如何?事實上,早在2016年,教育部職業教育與成人教育司發布《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了13個增補專業,其中包括「電子競技運動與管理」,專業代碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。這意味著未來「電競專業」將成為正式教育的其中一部分。
友趣電競致力於為全球電競用戶提供專業的電競相關服務。以電競人才培養、電競產業人才就業服務為基礎,發展成為滲透全球電競用戶的高端品牌。友趣電競將與多家本科及大中專院校建立「校企合作」,給更多喜歡電競、喜歡游戲的少年打開了新世界的大門,讓原本 " 枯燥 " 的高考多了一種新鮮的選擇。
8、每天玩游戲都玩很久,現在腰開始有點痛了,以前看好多職業選手都有腰傷,我是不是應該買一款電競椅了?
你這種情況,就是玩游戲玩的過度了,好的電競椅也是需要的,推薦的話,傲風的可以考慮下,畢竟現在好多戰隊都在用,品質應該是不錯的,但是平時也要多運動運動的。
9、電競椅和電腦椅的區別
一、指代不同
1、電競椅:百電子競技座椅,簡稱為電競椅。
2、電腦椅:是一種椅子,有多種分類,已廣泛普及於人們的工作和學習及生產場所。
二、設計不同
1、電競椅:設計符合人體工程學,度便於用戶的問操作及體驗,由於部分游戲要求用戶精力的高度投入及長時間保持坐姿,電競椅可以保證用戶的舒適度。
2、電腦椅:角度自由調節、無級無段鎖定、弧形貼背設計、弓形架強度及彈性處理、扶手弧形流線處理等。
三、效果不同
1、電競椅:答電競椅的在原來的基礎上優化內部框架結構,骨架部分整體加厚1毫米,舒適度提升,內安全更有保障。
2、電腦椅:坐電腦椅時,如果在腰部放容上一個靠墊,可以使腰部得到有效的承托,維持腰椎的前屈生理,均衡腰椎、腰部肌肉的壓力,減輕勞損,增加舒適度,預防和改善腰椎不適,對穩定脊柱有好處。
10、電競究竟給年輕人帶來什麼?
電競算的是一種比較新型事物,對很多的老一代人來說很陌生,但是對年輕人來說是非常的熟悉。我們知道事物都有它的兩面性,因此啊,電競給年輕人帶來的影響也是有兩面的:
1.首先我來說它的不利之處。根據我對身邊人的觀察,我發現很多人每天玩游戲加上看比賽的時間絕對占休息時間(除睡覺外)的絕大多數,很多現象就是玩游戲玩到深夜,到食堂吃頓飯也要玩一局王者榮耀。給我們帶來了什麼?熬夜,睡眠不足,精神不振,學習工作效率低。甚至玩游戲玩到荒廢學業也是大有人在。究其背後的就是游戲商和網路媒體的聯合推廣產生的。
2.電競給年輕人帶來的正面意義的話,我想應該是;年輕人追求自己喜歡的東西,並且想嘗試過把他作為自己的職業。
對於我而言,我認為電子競技並不是一個進步的產物,相反我認為這是商人為了吸血而演的一場戲。對於廣大年輕的人來說,游戲除了釋放壓力能帶來什麼?可能是滑鼠手。可能是腰椎間盤突出,可能是近視加劇,可能是荒廢學業,喪失自己的思想,甚至可能是工作。因此這就是為什麼父母不讓自己孩子玩游戲的原因,這也就是為什麼很多妻子們也反對自己丈夫。因為它的好處遠遠大於害處,因此我們不要沉迷於電競,而是應該多多親近大自然,倍伴家人!把精力放在學習上!