1、dota2rpg創建房間有時候地圖顯示不出來
如果你是在1.20房裡建的你就換到1.24房裡去建不行再去1.26e,這是一個版本的問題,因為地圖過大,所以導致有些版本帶不動,所以只能換一個版本,也可以去下載一個版本轉換器,直接轉換一下就行了。zd或者下載一個4M的或者8M的補叮
2、dota2和lol哪個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
3、dota2 這游戲環境已經這么惡劣了 不明白為什麼
難受噴子只要抓住一點小失誤就能噴你一整局,看見一個大腿恨不得把別人xx都舔干凈
4、DOTA2肉山背景故事
在這個史詩般壯麗的世界裡,真正的英雄只有一個,他的存在讓我想起了小說里的獨孤求敗。roshan就是這樣一個男人。無論換做何人,與他站在一起,總是會覺得被圍繞在無盡的寂寞里。
當功利的我們在燒殺搶掠,在攻城掠地的時候,roshan只是默默的站著,沉浸在他的孤獨里,這種孤獨是強者的落寞,押韻的悲傷。不知道有多少次,在深夜的長廊,身披毛毯低著頭吸煙的時候,他出現在我的世界裡。我從不畏懼死亡,甚至希望能死在roshan的腳下,只是為了感受他那盪氣回腸的孤獨,哪怕只有靈魂蒸騰起的一瞬,也足以解開自己深埋的惆悵。
也許roshan在別人的眼裡只是一個配角,甚至是自己功成名就的墊腳石,是自己靈魂超度的魂器,但是沒有人理解他的情懷,他的強大,不在於他的能力,而是他的不爭!與世無爭就不會產生仇恨,也許這是費爾伍德要向我們講述的世界。但是殺戮是不會因此而避免的,因為roshan的法力是一種誘惑,而這種誘惑是貪婪的狹e799bee5baa631333332633634縫,一旦破裂,就一發不可收拾。所以古往今來一批又一批得人被這條路所吸引,借著roshan的保護上演著各種奔放。
年輕是一種資本,因為你沒有擔負過責任,你可以無限次重生,所以那些被roshan所吸引的必然是渴望殺戮的人,渴望守護的人,為了手中的聖劍,為了某種不知所謂的名譽。直到護盾掉落的一刻,roshan在那不為人知的角落裡感嘆,這才是最大的嘲諷。但這嘲諷卻引來更多利慾熏心的爭奪,roshan只是看在眼裡,任由你們的群毆,任由你們的蹂躪,只是在短短的50分鍾過後,當一切恢復平靜,你叫囂的數著自己拿下的人頭,roshan卻在舔舐著自己的傷口,等待著下一波的沖擊。
在65到來之際,我又一次路過那條深邃的河道,在那避光的深處,我很欣慰的看到roshan帶著聖誕帽出現在我的視野,他那沒有表情的面目,讓我看到他的落寞和孤寂,於是我在屏幕上打出了一行字:Marry Christmas.RoSHAN
也許一個男人應該有屬於他的風范,應該囂張,應該奔放,那麼roshan的內斂正是他成熟的體現,只是這種成熟已經不為人所歌頌。但我相信roshan帶給我們的是種信仰,是種寬容。
有一天,當你的冷血遇到一個柔情的女子,你是否還是做你的殺手?抑或選擇一條救贖的道路?roshan的前世無人知曉,但我猜想,正是一位女子將他變得深邃,變得沉默。
不死不是一種延續,而是一次轉生,一次重新來過的機會,這是roshan帶給我的啟示,在這個復活的節日里,希望我能重新來過,做真正的自己,寬容,隱忍並且孤獨著。
5、如何看待AMS從火貓跳槽到斗魚dota2
作者:知乎用戶
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來源:知乎
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我只好奇直播間下面的四個標簽,究竟是斗魚官方給貼的還是自己寫的?
舔骨折,骨折妹,小舌頭,聖腿皇!
雖然是斗魚刀區一哥御賜的名號,可就這么堂而皇之的貼出來,還一口氣貼四個,也太臟了點吧?如果是自己貼的,這算不算強行蹭了一波飯皇熱度呢?這種略污的標簽,一個就夠了,畢竟還有很多不玩梗的觀眾,標簽就像簡易名片,更多的可以介紹一下自己的身份,比如「游戲解說」什麼的,向原本不認識她的新觀眾做一個正經的自我介紹。她本來就是有粉絲的,算是自帶流量的主播,這種標簽挺容易讓人誤會她的定位。
說實話,不是很看好她的跳槽,我沒看過她個人直播,但是很多比賽版權在火貓,只要是官方解說的比賽就經常看到她,但是斗魚這個平台不要說買比賽版權了,DOTA2區的碼率都比別的平台低,我一直都想吐槽斗魚的超清就是別的平台的高清,看著非常不舒服。火貓的DOTA2區是平台支柱,斗魚卻不是,官方不會給她更多推廣和支持。作為一個女解說,她的作用也就是一個女解說,游戲水平和理解能力有限,不像AXX和Baby半仙這種有能力參與到OB對黑以實力吸引觀眾的女玩家,而且她與這些人真的不熟。如果失去比賽版權,她的直播內容將是什麼?如果是想從游戲解說變成娛樂主播,還是希望她成功轉型吧,DOTA2區的主播長相和聲音都很舒服的妹子真的不是很多。