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脊柱动力平衡

发布时间:2020-11-22 06:10:24

1、脊柱就是脊椎吗?

我也说不清!我截了一段!《对脊柱和脊椎的认识》 在大多数情况下,人们对于“脊柱”和“脊椎”这两个概念和名称是不加区分的。尤其是在英文中,几乎就是同一个单词。但是,笔者认为它们之间应是有区别的,其内涵和外延是有所不同的。 首先,从中文的字面上讲,“柱”与“椎”这一字之差就有所不同,“柱”有支柱之意,“椎”是指椎体,“脊柱”是指以脊椎为骨架,周围组织为辅助而形成的柱状体。而“脊椎”则是指由26块椎骨相连而成的结构,且更多是指骨性结构。 其次,“脊柱”与“脊椎”在组织的形成上也有所不同。笔者认为“脊柱”是指椎骨及其周围的软组织共同构成的,即除椎骨外,还包括椎管内脊髓、韧带、椎体间的椎间盘以及椎管外的神经、血管、肌肉、韧带、关节囊等软组织;而“脊椎”则只是由椎骨和椎间盘两者组成的。 再者,笔者认为“脊柱”在概念上有可扩展性,且其外延已经有所扩展,这当然也是应脊柱医学发展的需要。即已将脊椎上端的枕骨、头颅,以及下端的底座——骨盆都看作“脊柱”的组成部分。如果进一步扩展的话,就连四肢也应看作“脊柱”的辅助部分或纳入“脊柱”研究的范畴。因为双下肢是支撑脊柱的底座——骨盆的,如果双下肢不平衡,骨盆自然会倾斜,脊椎就会随之代偿弯曲,而双上肢就像是脊柱的两翼,对调节“脊柱”的运动和平衡起着十分重要的作用。 总之,可以这样认为:人体的脊柱是以脊椎为中轴,骨盆为底座,关节为枢纽,肌肉为动力(伸肌和屈肌相互抵抗),韧带为保护和稳定,大脑和脊髓为中枢指挥,脊神经、体液和经络为信息通道,它们共同组成一个完整的、结构复杂的系统——脊柱系统。脊柱不仅支撑整个机体的重量,人体的五脏六腑都悬挂于其上,而且还是人体主干信息网络之所在,担负着各种生命信息的传递、应答和处理等重要工作。 因此,脊柱与脊椎在概念和内容上是由较大区别的,脊椎只是脊柱的组成部分,而脊柱无论从解剖学、生物力学和生物信息学等方面都比脊椎的内涵要丰富而复杂得多,因而有脊柱系统(spine system)之说,且人体的九大系统无不与之息息相关。 21世纪,人们已充分感受到一个信息网络科技时代所带来的便利。信息无处不在,因此对人体生命、健康和疾病等的认识、研究也不得不考虑到“信息”这一要素。身心医学模式虽然是从医学的整体观念出发的,分析了生物、心理和社会等因素对人类疾病、健康的影响,但尚未更深入的认识到体内各类“生物信息”的拥塞、缺失或紊乱等对生命、健康、疾病所造成的重要影响。实践证明有效的调节、疏导机体的生命信息,对于健康和生命有着积极而重要的作用。在信息医学时代,由于“生物信息”及“网络传输”对机体生命健康的重要影响,使我们已充分认识到“诸多疾病的根源在于脊柱”。
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2、游泳时怎样保持身体平衡

平衡和身体姿势的基础训练

漂浮和平衡是高效、快速游泳和泳姿优美的两个重要基础。大多数游泳冠军在教练的帮助下,经过反复练习和不断摸索,都已掌握并很好地利用了这两种基本的技能。

1、基础训练
左侧卧位蹬边滑行,两臂放在体侧,两腿轻松地打水。如果打水效果不是很好,你可以戴上脚蹼做这个练习。先从头朝下看(鼻尖朝下)开始练习,要看池底,不要抬头看对岸池壁。
左肩向下倾斜,直到有被水支撑住的感觉。右侧的臀部和手臂应露出水面。你也许会感到做这个练习不象看上去的那么容易。做这个练习要感觉到舒适,你可以站起来呼吸。其实,在浅水区练习是聪明的做法。一旦你感觉到平衡时,就转头呼吸。如果感觉侧卧或转头呼吸时不舒服,可以向后再多转动一点。头要隐藏在水里,下颌上仰(下颌和前额正好位于吃水线),但头和脊柱要成一直线。两侧轮流练习。

2、基础练习
一旦你感到能完全地平衡和放松时,就前伸左臂,保持身体姿势不变。手臂应在头前伸直(手掌不要接近水面),理想的姿势是后脑勺和下面的肩部/手臂之间几乎没有空隙。下面的肩部要向下倾斜,使右侧臀部和手臂露出水面。两侧轮流练习。请人从岸上或水下观察你,给你反馈。
当你需要呼吸时,就转头出水(鼻尖朝上)。头要隐藏在水里,只有脸部露出水面。其它动作见基础训练1。
如果你对做这个练习感到满意时,就试试游仰泳或自由泳。
信不信由你,优秀的游泳运动员都使用这种自由泳技术:请看[对葛兰特?哈克特和伊恩?索普游泳技术的分析]
如果你想游得快,就不要剧烈的搅动,身体放松并要感觉到水。奥运会教练吉纳迪?图列斯基告诉我们说:[象波波夫和克里姆那样有效率地游泳]。
下面摘引海尼斯在《健身游泳》所介绍的基本训练,做为对这种基础练习的补充。
下面的这套练习教给你体会身体在保持正确姿势,以正确的方式前进时的感觉,使其成为有效自由泳技术的一部分。在你进行完整的训练之前,需要花一定的时间练习每种基本技术。做每种练习时都要求腿部进行轻松的打水。对于那些还没有掌握的动作,建议你练习时戴上脚蹼。

什么是水中平衡?

总的来说,自由泳的平衡身体姿势是头、躯干、髋部和下肢在一条直线上,与水面平行。这种姿势可以最大限度地减小游泳者遇到的最大阻力―形状阻力。平衡的观念是有效游泳技术的基础。
许多游泳者知道自己的身体应与水面平行,但却采用了错误的途径。他们通过用力打腿使髋部和下肢升到水面。但是打腿要耗费太多的能量。优秀的运动员采用不同的办法,只需要一点,或根本不需要什么能量,就能达到平衡身体姿势。
头与身体在一条直线上。 头的重量是12~16磅(约5~8公斤),头的位置能够在很大程度上影响身体在水中的平衡。头顶应该与脊柱在一条直线上。抬头使其偏离这条线,就会在髋部形成向下的力偶,使下肢下沉。因此,头的位置对保持平衡的身体姿势起着非常关键的作用。当你在水中获得平衡时,无论俯卧、侧卧或仰卧,头部只有1/4到1/3会露出水面,其余部分都在水面下。
按压身体内的“漂浮”。肺脏像浮漂一样使身体容易漂浮。相反,位于肚脐附近的重心容易使髋部和腿部下沉。想象有一个打水板漂在水面上,你将打水板的一端向下按压,另一端就会上升。如果你向下按压身体内的浮漂,也就是说使上体向下倾斜,与按压打水板的道理相同,髋部就会上升。按压身体内“浮漂”的感觉就是身体略向下倾斜。
身体平衡练习可以分为两类:静力平衡练习,学习体会以各种不同的姿势保持平衡的感觉; 动力平衡练习,学会从一种姿势转换成另一种姿势时怎样保持身体平衡。

1、静力平衡练习
(1)俯卧平衡练习(俯衡)。俯卧蹬边,两臂放在体侧,两腿轻松地打水,头的位置要平,头顶与脊柱在一条直线上,鼻尖指向池底。轻轻地按压身体内的“浮漂”,使髋部上升到水面。当需要吸气时,直接向上抬头,吸气后再低头,头顶恢复到原来的位置,与脊柱成一条直线,并再次按压“浮漂”。当抬头吸气时,髋部和腿会迅速下沉。但只要低头使头顶与脊柱成直线,并按压“浮漂”,你就能恢复平衡的身体姿势。
反馈点:当身体形成平衡姿势时,后脑勺、肩峰和臀部应露出水面。

(2)仰卧平衡练习(仰衡)。仰卧蹬边,两臂放在体侧,鼻尖朝上,自由地呼吸。开始轻松地打水,轻轻地按压“浮漂”(以两个肩峰之间的中点为支点,向下倾斜)。
反馈点:当身体成平衡姿势时,头部只有大约1/4(如只有脸部)露出水面。两耳在水面下,骨盆与水面的距离不超过3厘米,膝关节和脚向上打水时接近水面。

(3)侧卧滑行平衡练习(侧滑衡)。侧卧蹬边,下边的手臂前伸,上面的手臂放在体侧,鼻尖朝上,自由地呼吸。开始轻松地打水。后脑勺要尽量碰到前伸的手臂。整个过程中保持这样侧卧、脸朝上的姿势,两侧轮流练习。
反馈点:当形成侧卧平衡姿势后,放在体侧的手臂从肩到腕始终有部分肌肤是露出水面的。以腋窝为支点向下倾斜,可以起按压身体内“浮漂”的作用,有助于达到平衡姿势。前伸的手臂应没有重量感。注意当身体平衡时,头的位置与仰卧平衡时完全一样,即两耳位于水下,鼻尖朝上,头的1/4露出水面。

(4)垂直打水练习(垂打)。此练习在深水中进行。顾名思义,做这个练习时,身体成垂直姿势。两臂在胸前相抱,两腿交替打水,使头部维持在水面上,口和鼻都露出水面。背部和头部要正直,避免身体前倾。从髋部发力打水,膝关节在水的压力作用下略微弯曲,踝关节放松。用小幅度、快频率的方式打水。打水15秒钟,然后休息15秒钟(扶泳道线或池边)。开始时不要练习太多,可以做6组15秒钟打水,每组间休息15秒钟。待动作熟练后再增加重复次数。通过改变手臂的位置来加大练习的难度和负荷,如两手露出水面、两手放在头顶或两臂向上伸直成流线型。

从技术角度来看,垂直打水并不是一种身体平衡练习,但却是早期训练中一个很好的练习方法。许多成人游泳者在游泳时,打水耗费的能量很大,原因是:第一,他们试图通过打水来提高臀部和腿的位置(你现在已经知道按压“浮漂”就可以解决这个问题);第二,他们踝关节的柔韧性太差(你知道戴脚蹼是一个解决办法);第三,打水技术有错误,如蹬自行车式打水或从膝关节发力。垂直打水在纠正错误技术方面的速度比我所知道的任何方法都快。求生的本能可以使神经肌肉系统迅速地识别什么动作对保持头和口的位置最有效。如果你按照这种方法练习时,难以使口鼻露出水面,可以先戴脚蹼练习几天,然后再去掉脚蹼从头开始。

2、动力平衡练习
下面的这些练习可以帮助你学习在变换身体位置时,如何保持平衡。
(1)卧滑行平衡及呼吸练习(侧滑衡吸)。开始动作与侧卧滑行平衡练习一样,但当身体得到平衡后,脸朝上吸几次气,然后转动头部,使鼻尖朝下,口和鼻在水下呼气。呼完气后再转动头部,使鼻尖再次朝上,然后吸几次气,再转回水下呼气。这个练习中惟一移动位置的是头部,身体始终保持侧卧姿势。逐渐减少脸朝上时吸气的次数,直至每次只吸一口气。两侧轮流练习。
反馈点:当鼻尖朝上时,头的姿势与侧卧滑行平衡练习时一样,即两耳位于水面下。当鼻尖朝下时,只有后脑勺能露出水面。你的头要像一只烤肉叉一样转动(穿过头顶,绕脊柱转动),但不能使这个“烤肉叉”弯曲。放在体侧的手臂应始终露出水面。在将头部向上转动时一般会有向上抬头的趋势,这样就会导致髋部下沉,你会感觉到体侧的手臂被水淹没,说明你的平衡遭到了破坏。
做这个练习时容易出现的错误是转头吸气时,前伸的手臂向下沉,这是向上抬头造成的。克服办法是有意识地想像前伸的手臂是没有重量的,并注意使尖指向对岸池壁。当身体转动时,将头侧面和后面轻轻向下按压。后脑勺应尽量与前伸的手臂接触。当转头吸气时,你甚至可以将前伸的手臂略向上抬2――3厘米。

(2)转动身体平衡练习(转动平衡)。开始像俯卧平衡练习那样蹬边,两臂放在体侧,鼻尖朝下,轻松地打水,头部与脊柱保持在一条直线上,轻轻按压“浮漂”使身体平衡。当需要吸气时,身体转动成仰卧姿势,两臂保持在体侧,转动时继续按压“浮漂”。在转头之前先开始转体。如果能够这样,并保持按压“浮漂”,当身体转到仰卧姿势(与仰卧平衡练习的姿势一样)时就已经获得平衡了。保持这个平衡的仰卧姿势并自由吸气。当你确定身体已经平衡,并已经吸过几次气后,再将身体转回到俯卧姿势。记住,在转头前先转体,并按压“浮漂”。练习向两个方向的转动。
反馈点:当身体从俯卧向仰卧转动,经过侧卧姿势时,应该感觉到一臂从肩到手腕露出水面的过程,从仰卧转到俯卧时也是如此。你可能会发现在侧卧时需要用较大的力量按压“浮漂”。你会感觉头容易在身体转动之前转动,而这样做会导致头向上抬,使身体平衡遭到破坏

3、治疗:什么是KKT脊柱疗法?

Q: 什么是KKT脊柱疗法?A:这是一种融合了国际高端技术的非创伤性非侵入式脊柱动力平衡治疗方法。该方法采用最先进的计算机诊断和非侵入式动力平衡技术,进行脊柱疾病的治疗与康复,使患者重新恢复健康的身体。 非创伤性的脊椎动力平衡疗法的全新概念,是加拿大国际医疗机构 Optima Health Solutions International Corporation十二多年医学研究和临床应用成果。在人体的脊柱结构中,第一颈椎(寰椎)扮演着一个很重要的角色,它是头部与身体的连接枢纽,神经系统以及血液系统都通过其间。这个区域非常脆弱极易受到伤害,从而使大脑传递到全身各处的信息受阻,使供给大脑的血液无法顺利流通,造成头,肩,颈,腰酸痛,失眠、健忘、记忆力减退等病症。当第一颈椎偏离正常位置,头部的重心会产生偏移,使颈部以下各脊椎关节发生代偿性改变,从而导致人体的结构失衡,脊椎畸形及一系列疾病的产生。KKT脊柱动力疗法通过精确的测量和计算机专家系统的诊断分析,通过可控声纳脉冲作用于第一颈椎,将其调整回原来正常的位置,使头部重心回归原位,身体结构回归平衡,大脑与躯体之间的信息传递恢复正常,从而达到治疗康复的目的。Q: KKT脊柱疗法的目的是什么?

4、游泳中为了保持稳定平衡,应注意些什么?游泳场所中应该具备那些救护器材?

不知道你说的是什么泳姿啊,我就所说我擅长的吧。蛙泳就是身体要伸直,保持流线型,就能较好的保持平衡了,自由泳呢就是腿打水要和手臂配合好,腿打水的作用主要就是保持身体平衡

5、从形态结构上说明鱼类是适于水生生活的低等有颌脊椎动物

鱼类的体型对其生活环境的适应性主要表现在:在水体上层生活的鱼一般呈纺锤形,在海底生活的鱼呈扁平型,珊瑚礁鱼类多为侧扁型,营潜居生活的呈圆筒型。某些在海藻中生活的鱼表现为拟态体型,金枪鱼呈鱼雷形体型,适宜快速游泳。鱼类的运动主要靠按节排列于身体两侧的肌肉交替收缩,使体躯与尾鳍左右摆动而前进,其他鳍起平衡与转向作用。某些鱼的鳍经变态后还具有攻击、自卫、摄食、生殖、发声、爬行、滑翔、跳跃、攀缘、呼吸等功能。鳔能调节鱼体比重,帮助浮沉。 皮肤、鳞和体色 鱼的皮肤包括表皮和真皮两部分。表皮由几层活细胞组成,其间分布粘液细胞,以减少摩擦和保护机体。珠星是局部表皮细胞角质化的产物,与繁殖活动有关。少数鱼类的毒腺和发光器是表皮的衍生物。鱼鳞分盾鳞、硬鳞和骨鳞。软骨鱼的鳞片称盾鳞。硬鳞与骨鳞通常由真皮产生而来。骨鳞覆瓦式排列便于行动和保护鱼体。不少快速游泳与营潜居生活的鱼,鳞片常退化或消失。鱼类的体色常是背部深腹部浅,这是与环境相适应的保护色。但生活在珊瑚礁中的鱼类往往有艳丽的色彩和斑纹,一般分保护色和警戒色两种。 鱼类的神经系统主要分中枢神经系统和周围系统包括脑和脊髓。鱼类的脑虽和其他脊椎动物一样分为明显的5个部分,但很小,总的说来还是较原始的,因为有的硬骨鱼类的大脑背面没有神经细胞,只有上皮组织。脊髓圆柱形,呈乳白色,分节明显,每节都发出传出和传入神经,与脊神经、交感神经系统和脑起着传导与联络作用。周围神经系统包括脑神经和脊神经。脑神经与两栖类一样,由脑部发出共有10对,即嗅神经、视神经、动眼神经、滑车神经、三叉神经、对展神经、颜面神经、听神经、舌咽神经和迷走神经,而其他各纲脊椎动物都有12对脑神经。脊神经是由脊髓两侧发出的神经,在背根和腹根愈合而成。背根内包含来自感觉器官或背神经节的感觉神经纤维,通入脊髓,故也叫感觉根。腹根包含发自脊髓的运动神经纤维,通向身体各部分,又叫运动根。鱼类和其他纲的脊椎动物一样,感觉根和运动根在髓弓之处结合在一起而成为混合神经,比大多数感觉根和运动根没有结合成脊神经的无颌类动物更高级。鱼类的混合神经又重新分为三支:背支为感觉神经,主要分布在皮肤,分布在肌肉部分者为运动神经;腹支主为运动神经,分布在肌肉,也有分布在皮肤的为感觉神经;脏支则到达交感神经节,与交感神经系统联通。鱼类虽有属植物神经系统的交感神经和副交感神经,但是相当原始,说明鱼类在脊椎动物中仍是很低等的。 鱼类的感觉器官构造具有适应水栖生活的特点:皮肤具有触觉、温觉、感知水流和测定方位的功能,侧线主要作用是测定方向和感知水流。鱼类内耳起听觉和平衡鱼体作用。鱼眼与人眼构造差别不大,无上下眼睑和泪腺,是视觉器官。嗅囊通常由许多嗅粘膜褶组成并产生嗅觉,对鱼类觅食、生殖、夜间集群、警戒反应和洄游等有重要作用。味蕾产生味觉,但一般不太灵敏。 鱼类有腮,腮,用于过滤水中的氧气和有机物,使得他们可以在水中呼吸,这是它们适于水生生活的基本条件。 鱼类具上下颌并通过上、下颌的开闭带动鱼腮的运动。 鱼类多数具胸鳍和腹鳍;内骨骼发达,成体脊索退化,具脊椎,很少具骨质外骨骼。内耳具3个半规管。鳃由外胚层组织形成。鳍为鱼类在水中的活动提供平衡与动力,但在陆地上却发挥不了作用。鱼类的尾部发展为扁平状并在其末端或整个尾部长有尾鳍,它加强了鱼类尾部对水的推动力,从而令鱼尾成为鱼类在水中活动的主动力。 鱼类的感觉器官与陆生脊椎动物的不同点在于: 1)鱼类的眼睛视力弱:在水中看不远,晶状体呈球形,没有弹性,角膜扁平为其显著特点。另外,大多数鱼类没有眼睑和泪腺,故鱼眼经常是张开的不能闭合。仅有少数能离水上岸爬行的鱼有限脸,如弹涂鱼等。 2)鱼类体表无耳痕,只有内耳:内耳中有耳斑(感受音响)和耳石(调节平衡)。硬骨鱼类的耳石通常为三块,随年龄的增长而生长,因此,可以此石来研究鱼类的年龄和生长情况。 3)鱼类特有的侧线:是一条伸展于躯干和尾部的纵行管道,它和布满头部的管道分支构成侧线器官,此器官能察知低频率的振动,从而能判断水波的方向及大小,感知水流方向和压力的改变,以及周围生物的活动情况。水中障碍物的有无等等。侧线受迷走神经支配,头部的分支侧线受神经支配。 总结:鱼类的特征是表面布满鱼鳞,用腮呼吸,终身在水中生活。 因此,综上所述,鱼类是适于水生生活的低等有颌脊椎动物。

6、杠杆平衡的原理

杠杆原理就是“copy杠杆平衡条件”。要使杠杆平衡,作用在杠杆上的两个力(动力和阻力)的大小跟它们的力臂成反比。动力×动力臂=阻力×阻力臂,用代数式表示为F1· L1=F2·L2。式中。

F1表示动力,L1表示动力臂,F2表示阻力,L2表示阻力臂。从上式可看出,欲使杠杆达到平衡,动力臂是阻力臂的几倍,动力就是阻力的几分之一。

(6)脊柱动力平衡扩展资料:

在使用杠杆时,为了省力,就应该用动力臂比阻力臂长的杠杆,如欲省距离,就应该用动力臂比阻力臂短的杠杆。因此使用杠杆可以省力,也可以省距离。但是,要想省力,就必须多移动距离;要想少移动距离,就必须多费些力。要想又省力而又少移动距离,是不可能实现的。

杠杆原理基本有3种类型,第一类的杠杆例子是天平、剪刀、钳子等,第二类杠杆的例子是开瓶器、胡桃夹,第三类杠杆如锤子、镊子等。 杠杆分为3种杠杆。第一种是省力的杠杆,如:开瓶器等。第二种是费力的杠杆,如:镊子等。第三种是既不省力也不费力的杠杆,如天平等。

参考资料来源:网络-杠杆平衡

7、有谁知道人的肚子后面脊椎那里有没有筋啊?我说的不是血管

人体的脊椎那里当然也是有筋的,没有筋的话,那你弯腰起来这些动作它就不能柔韧地去完成了。

8、动物脊椎的特点

方案1

动物的分类方法
动物学根据自然界动物的形态,身体内部构造,胚胎发育的特点,生理习性,生活的地理环境等特徵,将特徵相同或相似的动物归为同一类.
动物界可分为两大门类
在动物界中,根据动物身体中有没有脊索而分成为脊索动物和无脊索动物两大主要门类.
动 物
脊索动物

无脊索动物
有羽毛
无羽毛
有足
无足
鸟类
有鳞片
无鳞片
有翅膀
无翅膀
1. 会飞
原生动物
蠕虫
2. 不会飞
有鳍
无鳍
有乳腺
无乳腺
昆虫
软体动物
鱼类
爬行类
哺乳类
两栖类
甲壳动物
1. 软骨
1. 有足
1. 胎生
1. 有尾
2. 硬骨
2. 无足
2. 非胎生
2. 无尾
蜘蛛

3. 无足
脊索动物的脊椎动物
特徵:
有由脊椎骨组成的脊柱(脊索只见於胚胎期).脊柱保护脊髓.脊柱与其他骨骼组成脊椎动物特有的内骨骼系统.
有明显的头部,背神经管的前端分化成脑及其他感觉器官,例如眼,耳等.脑及感觉器官集中在头部,可加强动物对外界的感应.
身体由表皮及真皮覆盖.皮肤有腺体,大部份脊椎动物的皮肤有保护性构造,例如鳞片,羽毛,体毛等.
有完整的消化系统,口腔内有舌,多数有牙齿,亦有肝及胰脏.
循环系统包括有心脏,动脉,静脉及血管.排泄系统包括两个肾脏及一个膀胱.有内分泌腺,能分激素(荷尔蒙)调节身体机能,生长及生殖.
脊椎动物
脊椎动物中包括:鱼类,爬行类,鸟类,两栖类,哺乳类等五大网类.
无脊椎动物
无脊椎动物中包括:原生动物,软体动物,蠕虫,昆虫,甲壳动物等门类.所以无脊椎动物占世界上所有动物的百分之九十以上.
鱼类
特徵:
水栖动物(只能生活於水中).皮肤有鳞片覆盖,属变温动物.具有鳍(可以水中游动),用鳃呼吸的变温动物.体外受精.主要为卵生,部份为胎生及卵胎生.
鱼的种类很多,主要分为两大类别
软骨类
例: 鲨鱼
特徵:
皮肤坚韧,有极细小楯鳞,没有鱼鳔,尾鳍上下不对称.有五对鳃,没有鳃盖.
硬骨类
例: 马口鱼
特徵:
骨骼为硬骨,皮肤有许多黏液腺,为骨鳞片所覆盖.有鱼鳔.
爬行类
特徵:
陆生动物.皮肤有鳞片或盾片覆盖.
具有防水外皮,以防止水份散失.
属变温动物(靠外界的温度或热源来改变其体温).主要分布在地球较温暖的地区.
体内受精,卵生或卵胎生.在陆地产卵,卵有防水外壳包裹.
爬行动物的分类
有足类
例:乌龟
特徵:
有坚硬的外壳.上下颔不具齿,但有角质鞘.卵生.可分陆栖,水栖或海洋生活.
无足类
例:眼镜蛇
特徵:
无四肢,肩带及胸骨.不具活动的眼脸及外耳孔.舌头末端分叉,伸缩力强.皮肤有鳞片,可吞咽比自己身体直径大的猎物.蛇的器官俱特化成长形,左肺退化.蛇会定期蜕皮,以利生长.
鸟类
特徵:
全身披有羽毛,身体呈流线形,有角质的喙.
眼在头的两侧,颈部长而灵活可270度转.
前肢特化成翼,后肢有鳞状外皮,具四趾.
恒温动物(能通过自身的生理过程产生热量,即使外界温度很低,他们也能维持高而恒定的体温).平均体温比哺乳动物高出10度左右(平均42度).
卵生.
鸟的分类
会飞
例:燕子
特徵:
有翼,有流线型的身体,新陈代谢旺盛,能在空中自由飞翔,须做较远距离的迁徙,以适应生存环境.
不会飞
例:企鹅
特徵:
有流线型的躯体,前肢已经退化成游泳的鳍状肢,而且上面的羽毛几乎是鱼鳞状的.海中生活,有厚厚的脂肪能抵御严寒.冰面上滑行好手.
两栖类(Amphilia)
特徵:
需在水中渡过其幼年时期.
具有适应陆生的骨骼结构,有四肢,皮肤湿润,有很多腺体.
身体无鳞片或体毛.
舌分叉,倒生,能向外伸展.
交配及受精在水中进行.
幼体以鳃呼吸,成体则用皮肤,口腔内壁及肺呼吸.
两栖动物的分类
无尾
例:蟾蜍
特徵:
有适应陆上生活的骨骼系统,身体分头,躯干和四肢.前肢四趾,后肢五趾, 趾间有蹼.后肢适用於游泳及跳跃有肺,但主要呼吸器官为口腔内壁及皮肤.
有尾
例:蝾螈
特徵:
有适应陆上生活的骨骼系统,为身体细长之有尾水陆两栖类.
无足
例:鱼螈
哺乳动物
特徵:
体内有一条由许多脊椎骨连接而成的脊柱;
身体有毛覆盖,有口腔咀嚼和消化,可提高能量及营养的摄取;
胎生(鸭嘴兽,针鼹除外),哺乳;
恒温.在环境温度发生变化时也能保持体温的相对恒定,从而减少了对外界环境的依赖,扩大了分布范围;
脑颅扩大,大脑相当发达,在智力和对环境适应上超过其他动物;
内肢强壮灵敏,有快速的活动能力;
心脏左,右两室完全分开;
牙齿分为门齿,犬齿和颊齿.
哺乳类动物的分类
原兽类 特徵 卵生,卵有壳. (例:鸭咀兽)
后兽类 特徵 不具真正的胎盘,幼儿在育儿袋中发. (例:袋鼠)
真兽类 特徵 有胎盘,胎儿发育完善后才产出,占哺乳类的绝大部份.并分为十四类别.
食虫类(例:鼹鼠)
鳞甲类(例:穿山甲)
翼手类(例:蝙蝠)
兔形类(例:兔)
啮齿类(例:鼠,箭猪)
贫齿类(例:食蚁兽)
食肉类(例:狮,犬,熊猫)
鳍足类(例:海狮,海豹,海象)
海牛类(例:海牛)
鲸类 (例:海豚,鲸
长鼻类(例:象)
奇蹄类(例:斑马,犀牛)
偶蹄类(例:河马,牛,猪,鹿,骆驼)
灵长类(例:猩猩,猴,人)
例:狮子
特徵:
属食肉目中的猫科动物.大型兽类,爪能伸缩,善於跳跃,犬齿发达,善於伏击其他动物.
例:大象
特徵:
为现存最大之陆栖动物.耳宽大扁平,鼻特长,可助於取食,体毛退化,脚底有厚弹性组织垫,以承托身体重量.上门牙特别发达,长出体外.食物以植物为主.
例:食蚁兽
特徵:
前肢其中二至三指特长,用以掘开蚁巢.无门齿,吻长呈管状,舌长呈黏性,能黏附白蚁,尾长而多毛.栖於草原沼泽地,善游泳,以白蚁及蚁为食.
例:蝙蝠
特徵:
前肢特化,指骨特长,指骨与体侧及后肢之间生有薄而韧的翼膜,作飞行器官.后肢具爪,可以倒挂身体栖息.胸骨突起,锁骨发达,以利飞行.大部份蝙蝠喜食虫,且善於捕食飞行中的昆虫,少数吃果实.
例:海豚
特徵:
海产哺乳类,亦有淡水品种.海豚属齿鲸类,身体呈流线性,颈部不能区分,颈椎骨有愈合现象.头尖而长,具有内质背鳍.前肢特化成阔桨状.不具后肢,尾长,具水平叉状尾鳍.
例:猿猴
特徵:
姆指与其他指相对,适於攀缘及握物.锁骨发达,身有体毛(手掌除外),指具指甲,大脑及感觉器官发达.双眼向前,有骨质眼窝.行为接近人类.
原生动物
特徵 :
单一细胞动物,身体的构造十分简单,会吃,会动,会繁殖和死亡.身体非常小,要用显微镜才观察得到的动物.栖息在淡水,海水或者共其他动物的体液内.例如变形虫.
软体动物
软体动物外形多样化,是十分成功的生物类别,包括所有「贝壳类」动物,八爪鱼及墨鱼.大部份软体动物生活在海裏,部份生活在咸淡水交界或淡水,亦有小部份是陆生的.
特徵 :
身体柔软,不分节,左右对称,背部皮层向下伸延成外套膜,覆盖身体的大部份.软体动物中的贝壳类的贝壳便是由外套膜的上皮细胞分泌而成.
大多数软体动物有一至两个贝壳,例如蜗牛、蚬.
另一些则退化成内壳,藏於外套膜之下,例如墨鱼.
有些种类的外壳则完全消失,例如裸鳃类.
蠕虫
特徵 :
身体柔软,分环节,每一个环节都有一对排泄器.例如蚯蚓和沙蚕.
柔软圆形的身体,寄生在动物或植物体内.例如蛔虫和蛲虫.
节肢动物
节肢动物是动物界最大的一门,品动亦最繁多,约占全部动物品种的百分之八十五.对环境的适应力特强,生存地方包括海水、淡水、高山、空气、土壤,甚至是动物及植物的体内及体外.
主要特徵:
身体两侧对称,身体分节,但部分体节融合成特别部位,如头部及胸部.有些节肢动物,例如蜘蛛类,头部及胸部进一步融合成头胸部.身体的附肢,例如足部、触角、口器等都分节.
体壁坚硬,主要由几丁质组成, 可提供保护,亦作为外骨骼之用.由於体壁坚硬,防碍生长,节肢动物需要在生长期蜕皮多次.
感官系统甚为发达,眼有单眼和复眼两种.复眼用作视物,而单眼用作感光.另外,还有触觉、味觉、嗅觉、听觉及平衡器官,好些昆虫还有特别的发声器.
节肢动物的呼吸系统颇为多样化,可以利用体表, 鳃(水生的)及气管(陆生的)呼吸.蜘蛛等则利用书肺进行呼吸.
节肢动物的分类:
甲壳类
例:虾,蟹.
蜘蛛类
例:蜘蛛,蝎子.
昆虫类
例:蝴蝶
多足类
例:蜈蚣
感想:
在找寻动物的种类和照片的时候,我花了很多时间和精神,但我觉得都是值得的.因为我看了很多动物和昆虫的书和纲页,觉得很有趣味和学识到很多动物.
我又知道了动物学家是利用动物不同的特徵和生活习惯来分类的.陆生动物最大的有已经绝种的暴龙,现在最大的是大象,最小的是要用显微镜才看得到的变形虫.我又知道了两栖动物原来是幼时生长於水裏,长大后才生活在陆地上.有些动物原来我以前把它们分为同类,现在才知道原 是第二类的动物.
我还发觉到原来我们吃的东西都是生物,所有动物都是吃生物的.大部份的动物都是对我们人类有用的,但很多动物因为我们捕捉和杀害,濒临绝种,特别是哺乳类动物.
为了可以平衡大自然的生态,我们不要随意砍伐树木,要爱护大自然.不要残害动物,因为所有动物和人类一样都是有生命的动物.
http://.baidu.com/question/564320.html?si=3

方案2:
现在采用的多是林奈的分类方法。
动物分类学家根据动物的各种特征(形态、细胞、遗传、生理、生化、生态和地球分布)进行分类,即自然分类法,将动物依次分为各种等级。
即界、门、纲、目、科、属、种等七个主要等级。其中种是分类所用的基本单位。每一种动物,都可以给它们在这个等级序列中冠以适当的名称和位置。
如棉蚜、属于动物界、节肢动物门、昆虫纲、同翅目、蚜科、蚜属、它的学名为Aphis gossypii Glover;
大熊猫,属于动物界,脊维动物门、哺乳纲、食肉目、大熊猫科、大熊猫属,它的学名为Ailuropodamelanoleuca。
在上述分类等级中,科学工作者使用时为了更精确地表达种的分类地位,还将原有的阶元进一步细分,在上述的分类阶元之间加入另外一些阶元,以满足科学工作的需要。因此,在实际工作中,一般采用的分类附元如下:
界Kingdom
门Phylum
亚门Subphylum
总纲Superclass
纲Class
亚纲Subclass
总目Superoder
目Order
亚目Suborder
总科Superfamily
科Family
亚科Subfamily
属Genus
亚属Subgenus
种Species
亚种Subspecies
动物学家依据动物进货过程中外观特征的变化及内部解剖,生理特征的变化制定了检索表,它可以反映物种间的亲缘关系。
例如,蜘蛛、昆虫、蚯蚓、鲤鱼、眼镜蛇、青蛙、丹顶鹤和华南虎,它们之间的异同见下列检索表。
A、具有真正的脊索(脊索动物)…………………………………………………………D
没有真正的脊索(无脊椎动物)………………………………………………………………B
B、身体各节分工不明显,由许多环节组成……环节动物门(蚯蚓)身体各节具有真正的分工,由头部、胸部和腹部组成……C
C、有三以足和二对翅…………………………………………………………………………昆虫纲(昆虫)
有四对足,没有翅……………………………………………………………………………………蛛形纲(蜘蛛)
D、完全用鳃呼吸,以鳍运动,终生生活在水中……………………鱼纲(鲤鱼)
主要用肺呼吸,部分动物在生长的某个时期用鳃呼吸,以五趾形附肢运动(至少在成体时),至少在成体阶段生活在陆地上……………………E
E、变温动物……………………………………………………………………………………F
恒温动物………………………………………………………………………………………………G
F、具有中肾:大脑具原脑皮;体名受精,卵无羊膜,指(趾)端无
爪,皮肤裸露……………………………………………………………………………………两栖纲(青蛙)
具有后肾;大脑具新脑皮层;体内受精,产羊膜卵;指(趾)端
有爪,体表被覆角质鳞片………………………………………………爬行纲(眼镜蛇)
G、体表被羽,皮肤缺乏腺体;双重呼吸,具气囊,以鸣管发声;
卵生,有抚育幼雏的本能……………………………………………………鸟纲(丹顶鹤)
体名被毛,皮肤腺发达,非双重呼吸,不具气囊,以声带发
声;胎生,哺乳……………………………………………………………………哺乳纲(东北虎)
从上面的检索表中可以看出,蚯蚓、蜘蛛、昆虫三者的亲缘关系较近,其中蜘蛛与昆虫关系更为密切;在其余的几种动物中,青蛙和蛇的关系比它与丹顶鹤和东北虎的关系更为近缘。

方案3
自然界动物种类很多,据现在估计,约有150万种左右.为了认识,研究和利用动物,必须为它
们分门别类.
尽管各种不同的动物有不同的形态,但同一类群的动物,在形态上往往有许多相似之处,动物学
家就根据动物的同一与差异,从小到大,分成许多类群.
1. 「种」或叫「物种」(species),是最小的类群,也是动物分类(classification)的基本单元.
2. 将近似的「种」集合成「属」(genus).
3. 再将近似的「属」集合成「科」(family).
4. 由「科」集合成「目」或「部」(order).
5. 由「目」再集合成「纲」(class).
6. 由「纲」最后集合成「门」(phylum).
「门」是分类的最大单元.目前动物界一共分为20馀门,其中主要的有下列几门:
1. 原生动物门,如草屐虫,变形虫;
2. 海绵动物门,如毛壶,浴海绵;
3. 腔肠动物门,如海蜇,珊瑚;
4. 扁形动物门,如涡虫,血吸虫;
5. 线形动物门,如蛔虫以及其他寄生於植物和动物体内的寄生线虫;
6. 环节动物门,如蚯蚓,沙蚕,蚂蟥;
7. 软体动物门,如田螺,乌贼;
8. 节肢动物门,如虾,蟹,昆虫;
9. 棘皮动物门,如海参,海星;
10. 脊椎动物门,如鱼,蛙,龟,蛇,鸟,兽.

生物分类有界、门、纲、目、科、属、种
在动物界之下,共38个门如下:
1 原生动物门 全都是单细胞动物,是最原始的动物,其中我们熟悉的有眼虫、草履虫
2 中生动物门 结构简单的内寄生动物,有记录的种类不多
3 多孔动物门 又称海绵动物门。海绵是原始的多细胞动物
4 扁盘动物门 到目前为止,此门被丝盘虫一种动物独占~~~厉害,不得不服~~
5 古杯动物门 顾名思义,“古”意思是此类动物已灭绝了,“杯”就是说它们长得像杯子
6 腔肠动物门 这里有水螅、水母、海葵和珊瑚,很熟悉吧,不多说了
7 栉水母动物门 也有人把这个门归入腔肠动物门,作为栉水母纲
8 扁形动物门 有涡虫、吸虫、绦虫等我们常听说的寄生虫
9 螠虫动物门 海洋底栖动物,身体呈柱形或长囊形
10 舌形动物门 全都是“吸血不眨眼”的寄生虫,分类地位尚难确定
11 奇怪动物门 在1994年新发现的一类动物,人类对它们所知甚少
12 纽形动物门 比扁形动物略高等的类似动物
13 颚胃动物门 体形很小,生活在浅海的细沙中,人们了解得不多
14 线虫动物门 一个庞大的家族,包含有很多人肚子里长过的——蛔虫
15 腹毛动物门 身体腹面长有纤毛的一类动物
16 轮虫动物门 很小,与原生动物类似
17 线形动物门 与线虫动物类似的一类动物
18 鳃曳动物门 生活在靠近两极的冷水中的海洋底栖动物,有记载的种类极少
19 动吻动物门 和鳃曳动物类似
20 棘头虫动物门 身体前端有吻的一类动物
21 铠甲动物门 1983年才发现的一个新门,目前没有准确分类
22 内肛动物门 苔藓状的小动物
23 环节动物门 蚯蚓、蚂蟥、沙蚕……都是身体呈环节状,这还用说?
24 星虫动物门 与前面说的螠虫动物相似
25 软体动物门 包含有大量常见动物,我将在后面详细解说
26 软舌螺动物门 已灭绝
27 缓步动物门 很强的一类动物,能忍受高温、绝对零度、高辐射真空和高压
28 有爪动物门 身体呈蠕虫状,足呈圆柱形,末端有爪,近乎灭绝
29 节肢动物门 动物界中种类占三分之二以上的动物,留到下面介绍这个庞大的家族
30 腕足动物门 有时你会在街头地摊上看见一些像贝壳的化石就是这类动物留下的
31 外肛动物门 曾经与内肛动物为同一门合称苔藓动物,现已分开
32 帚虫动物门 又一个很小的门,又是只有10几种动物,又都是海洋底栖动物
33 古虫动物门 在5.3亿年前的生命大爆发中早就灭绝了,在近几年才发现
34 棘皮动物门 一个我们熟悉的门,有海星、海胆、海参和海百合
35 须腕动物门 没有嘴和消化管的非寄生动物,生活在深海中,分类地位有争议
36 毛颚动物门 只有50种左右,还是海洋动物
37 半索动物门 身体呈蠕虫形,有人将它们归入脊索动物

9、颈源性眩晕如何就医治疗【颈源性眩晕】

您好!
根据患者目前症状及X线检查结果,患者初步诊断为颈源性眩晕版。颈源性眩晕的患者常权见的症状有“头晕、眩晕、头痛、耳鸣、视物模糊、畏光、视疲劳。常伴有颈痛、有些患者还出现手麻。患者时常感头部闷胀,头脑里昏昏忽忽,记忆力减退,精神恍惚或有失眠多梦。建议患者:1、尽量不要躺在床上看书及看电视。2、低枕平卧睡觉。3、行上颈段特殊定位的X线检查,进一步明确有无上颈段先天性畸形。4目前治疗:采用无创的脊柱动力平衡治疗,这是目前世界上最先进的颈腰椎疾患的非手术治疗方法,尤其是颈源性眩晕的疗效非常好。

(李禾大夫郑重提醒:因不能面诊患者,无法全面了解病情,以上建议仅供参考,具体诊疗请一定到医院在医生指导下进行!)

10、什么是KKT脊柱疗法

KKT疗法是通过无创伤性非侵入式的先进治疗方式,矫正第一颈椎和脊柱的偏移,恢复人体结构的平衡,从而治疗慢性颈椎/腰椎疾病的一种无创性治疗方法。KKT疗法是融合了国际高端技术的非创伤性非侵入式脊柱动力平衡治疗 方法。该方法采用最先进的计算机诊断和非侵入式动力平衡技术进行脊柱疾病的治疗,使患者的颈椎/腰椎重新恢复健康。非创伤性的脊椎动力平衡疗法的全新概念,是加拿大国际医疗机构 Optima Health Solutions International Corporation十五年医学研究和临床应用成果。在人体的脊柱结构中,第一颈椎(环椎)扮演着一个很重要的角色,它是头部与身体的连接枢纽,神经系统以及血液系统都通过其间。这个区域非常脆弱极易受到伤害,从而使大脑传递到全身各处的信息受阻,使供给大脑的血液无法顺利流通,造成我们的头部、肩部、颈部会出现酸痛、不适,头晕,头疼失眠、记忆力减退甚至血压不正常等症状;头部的重心偏移,使得颈部以下的所有关节都产生代偿性的改变,引起结构失衡、脊柱变形,导致全身各相关部位的疼痛,椎间盘突出,神经压迫及传导受阻,形成久治不愈的慢性病。KKT脊柱动力疗平衡治疗通过精确的测量和计算机系统的诊断分析,通过可控脉冲波作用于第一颈椎,将其调整回原来正常的位置,使头部重心回归原位,身体结构回归平衡,大脑与躯体之间的信息传递恢复正常,从而达到治疗康复的目的。KKT脊柱疗法的系统设备与治疗方法

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