1、dota2rpg创建房间有时候地图显示不出来
如果你是在1.20房里建的你就换到1.24房里去建不行再去1.26e,这是一个版本的问题,因为地图过大,所以导致有些版本带不动,所以只能换一个版本,也可以去下载一个版本转换器,直接转换一下就行了。zd或者下载一个4M的或者8M的补叮
2、dota2和lol哪个好玩
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。
3、dota2 这游戏环境已经这么恶劣了 不明白为什么
难受喷子只要抓住一点小失误就能喷你一整局,看见一个大腿恨不得把别人xx都舔干净
4、DOTA2肉山背景故事
在这个史诗般壮丽的世界里,真正的英雄只有一个,他的存在让我想起了小说里的独孤求败。roshan就是这样一个男人。无论换做何人,与他站在一起,总是会觉得被围绕在无尽的寂寞里。
当功利的我们在烧杀抢掠,在攻城掠地的时候,roshan只是默默的站着,沉浸在他的孤独里,这种孤独是强者的落寞,押韵的悲伤。不知道有多少次,在深夜的长廊,身披毛毯低着头吸烟的时候,他出现在我的世界里。我从不畏惧死亡,甚至希望能死在roshan的脚下,只是为了感受他那荡气回肠的孤独,哪怕只有灵魂蒸腾起的一瞬,也足以解开自己深埋的惆怅。
也许roshan在别人的眼里只是一个配角,甚至是自己功成名就的垫脚石,是自己灵魂超度的魂器,但是没有人理解他的情怀,他的强大,不在于他的能力,而是他的不争!与世无争就不会产生仇恨,也许这是费尔伍德要向我们讲述的世界。但是杀戮是不会因此而避免的,因为roshan的法力是一种诱惑,而这种诱惑是贪婪的狭e799bee5baa631333332633634缝,一旦破裂,就一发不可收拾。所以古往今来一批又一批得人被这条路所吸引,借着roshan的保护上演着各种奔放。
年轻是一种资本,因为你没有担负过责任,你可以无限次重生,所以那些被roshan所吸引的必然是渴望杀戮的人,渴望守护的人,为了手中的圣剑,为了某种不知所谓的名誉。直到护盾掉落的一刻,roshan在那不为人知的角落里感叹,这才是最大的嘲讽。但这嘲讽却引来更多利欲熏心的争夺,roshan只是看在眼里,任由你们的群殴,任由你们的蹂躏,只是在短短的50分钟过后,当一切恢复平静,你叫嚣的数着自己拿下的人头,roshan却在舔舐着自己的伤口,等待着下一波的冲击。
在65到来之际,我又一次路过那条深邃的河道,在那避光的深处,我很欣慰的看到roshan带着圣诞帽出现在我的视野,他那没有表情的面目,让我看到他的落寞和孤寂,于是我在屏幕上打出了一行字:Marry Christmas.RoSHAN
也许一个男人应该有属于他的风范,应该嚣张,应该奔放,那么roshan的内敛正是他成熟的体现,只是这种成熟已经不为人所歌颂。但我相信roshan带给我们的是种信仰,是种宽容。
有一天,当你的冷血遇到一个柔情的女子,你是否还是做你的杀手?抑或选择一条救赎的道路?roshan的前世无人知晓,但我猜想,正是一位女子将他变得深邃,变得沉默。
不死不是一种延续,而是一次转生,一次重新来过的机会,这是roshan带给我的启示,在这个复活的节日里,希望我能重新来过,做真正的自己,宽容,隐忍并且孤独着。
5、如何看待AMS从火猫跳槽到斗鱼dota2
作者:知乎用户
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我只好奇直播间下面的四个标签,究竟是斗鱼官方给贴的还是自己写的?
舔骨折,骨折妹,小舌头,圣腿皇!
虽然是斗鱼刀区一哥御赐的名号,可就这么堂而皇之的贴出来,还一口气贴四个,也太脏了点吧?如果是自己贴的,这算不算强行蹭了一波饭皇热度呢?这种略污的标签,一个就够了,毕竟还有很多不玩梗的观众,标签就像简易名片,更多的可以介绍一下自己的身份,比如“游戏解说”什么的,向原本不认识她的新观众做一个正经的自我介绍。她本来就是有粉丝的,算是自带流量的主播,这种标签挺容易让人误会她的定位。
说实话,不是很看好她的跳槽,我没看过她个人直播,但是很多比赛版权在火猫,只要是官方解说的比赛就经常看到她,但是斗鱼这个平台不要说买比赛版权了,DOTA2区的码率都比别的平台低,我一直都想吐槽斗鱼的超清就是别的平台的高清,看着非常不舒服。火猫的DOTA2区是平台支柱,斗鱼却不是,官方不会给她更多推广和支持。作为一个女解说,她的作用也就是一个女解说,游戏水平和理解能力有限,不像AXX和Baby半仙这种有能力参与到OB对黑以实力吸引观众的女玩家,而且她与这些人真的不熟。如果失去比赛版权,她的直播内容将是什么?如果是想从游戏解说变成娱乐主播,还是希望她成功转型吧,DOTA2区的主播长相和声音都很舒服的妹子真的不是很多。