1、脊髓型頸椎病做什麼手術比較好?自身骨頭移植好還是植入人造骨的好?費用大概是多少?
最好去推拿了
2、脊椎融合術
將壓迫神經的椎間盤部份切除,即可達到治療目的。
但是在脊椎融合後,椎節間活動度相對上就會被迫減少,活動程度可能就沒那麼靈活。傳統治療椎間盤的脊椎融合手術,都是將患者椎間盤切除。把突出軟骨拿掉,另置入病人骨頭,將包住椎間盤兩節的骨頭融合。因為骨頭會生長,自體溶合問題將來腰部會很僵硬。而置入的如果是人造撐開物以後會有骨刺等退化性病變,所以,術後患部的椎間盤不是拿掉,就是失去作用,患者會腰椎無力或僵直,亦容易引發後續關節退化。亦即,傳統治療方法,骨頭融合後,減少一節椎間盤支撐負荷的重力與緩沖,穩定性較差,對於運動量需求大的病人而言,雖然解除疼痛,但活動度卻變差。
求採納為滿意回答。
3、急求!!!!!!!!!!!
.基本屬性
Name: 姓名
Health: 生命力,生命力為0時,角色死亡。最大生命力點數會隨著人物的的增加而增加。屬性Enrance 將決定每次升級增加的點數以及每次休息時恢復的速度。恢復生命力的方法有:休息,吃東西,使用相關魔法。初始生命力是力量Strength和忍耐Enrance的和的一半。
Magicka: 魔法值,每次使用任何魔法都會消耗魔法點。初始魔法值是智力intelligence點數的一半。特殊種族或者星座對最大魔法值也有影響。恢復魔法值得方法有:休息,吃東西,使用相關魔法。
Fatigue: 體力,你的體力越低,你的行動就越困難,例如跑得越,命中率越低等。徒手攻擊,跑動,快速游泳,握住武器游泳以及跳躍會減少你的體力。而走路,休息,吃東西,使用相關魔法則能夠恢復你的體力。最大體力值由:力量 Strength,忍耐 Enrance,靈敏度 Agility,精神 WillPower決定。
Encumbrance: 負載,你所能放在身上的最大重量(包括你穿的衣服和拿的武器)。他影響你跑動和游泳時的速度,體力消耗的快慢。當你超重的時候,你將完全無法移動(你該扔掉一些東西了)。負載點數是你的力量Strength的5倍。
Level: 人物等級
Race: 種族(稍後有詳細介紹)
Class: 職業
Attributes: 人物基本屬性
Strength: 力量, 決定你最多能帶多重的東西,你的體力,你的初始生命力和你用武器所造成多大的傷害。相關技巧:(裝甲)Armorer, (鈍器)Blunt Weapon, (斧)Axe, (長劍)Long Blade, (身體特技)Acrobatics。
Intelligence: 智力,決定人物的魔法值及魔法使用效果。相關屬性:(煉金術)Alchemy, (魔化術)Enchant, (召喚術)Conjuration, (開鎖術)Security。
WillPower: 精神,影響人物的抗魔法能力和人物的體力。相關技巧: Destruction, alteration, Mysticism, Restoration。
Agility: 靈敏度,影響人物的命中和閃避的能力,同時也影響體力的多少。相關技巧:(匿蹤術)Sneak, (輕裝甲) Light Armor, (狙擊術)Marksman, (防禦)Block。
Speed: 速度,決定你移動的快慢。相關技巧:(運動力)Athletics, (短劍, 一寸短,一寸險,當然是要越快越好)Short Blade,(徒手搏擊術) Hand-to-hand, (空手防禦術)Unarmored。
Enrance: 忍耐,決定人物的體力,生命力,以及生命力提高和恢復的多少。相關技巧:(中等裝甲)Medium Armor, (重裝甲)Heavy Armor, (矛)Spear。
Personality: 個性,影響NPC對你的態度。相關技巧:(媚言術)Speechcraft,(經商術)Mercantile, (迷幻術)Illusion。
Luck: 幸運,對你所有的行為都有影響。無相關技巧。
Skill: 技巧(將在後面詳述)
Reputation: 名譽。
Faction: 派系,你所參加的派別/工會。
Birthsign: 星座
Bounty: 賞金,看看你的頭值多少錢。
Skill: (技巧詳解)
戰斗類:
1. Block: 防禦, 使人物可以用盾牌抵擋敵人的物理攻擊。一次成功的防禦可以完全抵消敵人的攻擊效果。相關屬性:靈敏度Agility。
2. Armorer: 裝甲,此能力能夠使武器和裝甲的效果達到最好。武器和裝甲的魔損度將直接對其效果產生影響。相關屬性:力量Strength。
3. Medium Armor: 輕裝甲,使人物能夠在穿著輕裝甲(如鏈甲,骨盔等)時更好的移動和防禦。相關屬性:忍耐 Enrance。
4. Heavy Aemor: 重裝甲,使人物能夠在穿著輕裝甲(如鐵甲,鋼甲等)時更好的移動和防禦。相關屬性:忍耐 Enrance。
5. Blunt Weapon: 鈍器,加強你使用鈍武器(拐杖,錘子等) 的效果。相關屬性:力量Strength。
6. Long Blade: 長劍,加強你使用長劍類武器(大劍,長劍,武士刀等) 的效果。相關屬性:力量Strength。
7. Axe: 斧,加強你使用斧頭類武器(戰斧,長斧等) 的效果。相關屬性:力量Strength。
8. Spear: 矛,加強你使用矛槍類武器的效果。相關屬性:忍耐:Enrance。
9. Athletics: 運動力,能夠讓人物在陸上和水下移動得更快。相關屬性:速度:Speed。
Skill: (技巧詳解)
魔法類
1. Destruction: 破壞系,可以從School of Destruction學到。破壞魔法能夠對生物和不死系都產生傷害,包括元素傷害,正常傷害,降低防禦,取消對方魔法效果等。相關屬性:精神WillPower.
2. Alteration: 改造系,可以從School of Alteration學到。改造魔法能夠操縱自然並改變物體的屬性,作用包括:水下呼吸術,水上行走術,跳躍,飛行,增大負載量,加鎖,以及創建防禦壁(抗物理攻擊) 相關屬性: 精神WillPower
3. IllusionL迷幻系,可以從School of Illusion學到。迷幻魔法能夠控制 生物 的視覺和思想,作用包括:盲眼,麻痹,使冷靜,痴狂,變色,和隱身(好東西) . 相關屬性: 個性 Personality
4. Conjuration: 召喚系,可以從School of Conjuration學到。召喚魔法能夠控制一半生物和魔法生命的心智,它可以召喚其它世界的生物或者不死系,也能夠召喚出其它世界的武器和裝備。相關屬性: 智力: Intelligence
5. Mysticism: 神秘系,可以從School of Mysticism學到。神秘術能夠把靈魂封進寶石中,打開時空之門,吸收或者反射魔法,以及千里眼的功能。相關屬性: : 精神WillPower
6. Restoration: 回復系,可以從School of Restoration學到。回復系魔法可以治療生命,解咒,魔法保護。它也可以調整或者吸收人物的力量,忍耐,智力等屬性。相關屬性: : 精神WillPower
7. Enchent: 魔化系,可以從School of Enchent學到。魔化系魔法能夠創造,使用,或者魔力化物品。魔化能力的等級越高,成功的概率就越大。相關屬性: 智力: Intelligence
8. Alchemy: 煉金術系,煉金術能夠鑒別物品的魔力,通常這些物品能夠增加其它物品的能力,或者是治療疾病,改變人物屬性等。相關屬性: 智力: Intelligence
9. Unarmored: 空手防禦術,能夠避免或者減少敵人的傷害,當你沒穿盔甲的時候。當此級別高的時候,不穿盔甲會比穿上盔甲防禦能力更高。相關屬性: 速度:Speed.
2. Sneak, 匿蹤術/潛行術,讓人物的行走不被發覺,高級的匿蹤也影響你從別人身上扒竊的能力。相關屬性: 靈敏度(敏捷) Agility
3. Acrobatics, 身體特技,是你能夠跳得更遠,也能從更高的地方跳下而不受傷害。高級別的特技能讓人物到達別人去不了得地方,而且在從高空中落下時能夠控制身體從而向想去的方向移動(酷) 。相關屬性: 力量 Strength
4. Light Armor,輕裝甲,使人物能夠在穿著輕裝甲(靠,前面Median Armor居然寫錯了。FT.)如皮甲,斗篷等時更好的移動和防禦。靈敏度(敏捷) Agility
5. Short Blade, 短劍,加強你使用短劍類武器(必首,短刀等) 的效果。相關屬性: 速度:Speed.
6. Marksman, 狙擊術,加強人物使用弓箭類武器(短弓,飛刀等) 的效果。靈敏度(敏捷) Agility
7. Mercantile: 經商術,能讓你低價買進,高價賣出。相關屬性: 個性 Personality
8. SpeechCraft: 媚言術,不只是拍馬屁的能力(雖然用得最多)啦。可以恭維Admiring, 恐嚇Intimidating, 挑釁taunting別人。通常來說,等級越高,NPC越相信你,越願意給你提供信息. 相關屬性: 個性 Personality
9. Hand-to-Hand: 徒手搏擊術,實用於不帶武器的戰斗。對於一般的對手,徒手只能減少他的體力, 但是當對手暈過去的時候(體力降到0),徒手搏擊就能傷害到它的生命力。($#%*&%難道是 Tjjtds???) 相關屬性:速度:Speed
Skill: (技巧詳解)
匿蹤類
1. Security, 開鎖術,影響人物開鎖和拆除陷阱的能力。是間諜Agents和盜賊Thieves的基本能力。相關屬性: 智力: Intelligence
魔法
所有的魔法都是來源於游戲中的六個魔法系。人物可以通過訓練或者是不斷的使用來獲得魔法經驗值,從而提高你使用魔法的效率。從NPC哪裡買,或者是完成任務都是獲得新魔法的手段(好象我偷也可以^_^)。
召喚系魔法 4個
Turn Undead 驅鬼
暫時的提高不死系生物被攻擊 時逃跑的概率(也就是把你身邊蜂群一樣的死鬼通通趕走的魔法) 。
Summon Creature 召喚
召喚一個來自外部世界的生物。它將會出現在施術者前方6步遠的地方,攻擊施術者的敵人,直到效果時間結束或者召喚的生物被幹掉。需要注意的是,如果你在城鎮(Town) 中使用此魔法,那麼衛兵(當然條件是在他的視線內)會攻擊你召喚的生物以及你自己。
Command 控制
控制生物(包括NPC)為你戰斗。
Bound 「Item」 封禁
把一個低等級魔鬼封入一樣物品中去。如果封入武器的話,該武器會自動裝備到手上,原來拿在手中的武器自動換到物品欄里
迷幻系魔法14個
Invisibility 隱身術
能夠使目標完全消失(不限於自身啊) 。如果目標攻擊,說話,或者動了什麼東西(如開門) ,隱身的效果就會消失。
Chameleon 變色/擬態
使目標變得和周圍的顏色一樣(變色龍的特技) ,從而不會被其它的生物看見。使用這種魔法的時候,即時你攻擊別人,魔法效果也不會失效。缺點是,變色的效果是從1%~100%隨機的(暈……會變成一半正常一半變色?????)。
Light 閃光術(不是電擊啦)
簡單地說,當燈用的,不會造成任何傷害。
Sanctuary 庇護
提高目標躲避攻擊的能力。
Eight-Eye 夜眼
使目標能夠在夜晚視物。效果實際上是增加了晚上視線的距離。
Charm 迷惑
暫時提高目標對使術者的態度。
Paralyze 麻痹
使目標在一定時間內無法移動。
Silence 封魔
使目標在一定時間內無法使用魔法
Blind 盲眼
使目標的眼睛失明,效果是減少他物理攻擊命中的概率
Sound 超聲
用聲音擾亂目標的心智,效果是減少他魔法攻擊命中的概率
Calm Hummanoid or Creature 安撫(人和生物)
減少目標攻擊的頻率(讓他打得慢一點) 。對不死系,魔物,和人造出來的東西無效。
Prenzy Hummanoid or Creature刺激(人和生物)
和上面哪個魔法效果相反,增加目標攻擊的頻率(讓他打得快一點) 。對不死系,魔物,和人造出來的東西無效。
Demoralize Hummanoid or Creature 混亂(人和生物)
增加目標逃跑的頻率(和驅鬼差不多) 。對不死系,魔物,和人造出來的東西無效。
Rally Hummanoid or Creature 鼓舞(人和生物)
減少目標逃跑的頻率。對不死系,魔物,和人造出來的東西無效
破壞系
Damage 潰爛
施術者發出的魔法波,目標被擊中後會降低其某樣屬性(包括生命,魔力值,體力,技能等級等) 。而且這種傷害只能用相應的魔法或者葯物來解除。最後說一句,在魔法有效時間內,目標的屬性每一妙都會降低(好怕怕) 。
Fire Damage 火球
向目標發出一團元素火球,碰到物體後暴炸。大家應該很熟悉了。
Shock Damage 電擊(這才是殺人的閃電)
放出元素電光球。對單個目標有效
Frost Damage 冰箭
放出冰箭傷害目標,對范圍內的所有目標都有效。
Drain (沒想到合適的名字)
使目標的屬性暫時降低,魔法效果消失後會自動恢復。
Foison 酸液
向目標發出一股有毒的酸液,使目標的生命在魔法有效時間內不斷降低。
Stunted Magicka
使目標在休息的時候無法恢復魔法值(有效時間內)
Weakness 虛弱
降低目標對攻擊的防禦力。包括:Fire, Forst, Shock, Magicka, 普通武器,疾病和毒。
Disintegrate Weapon or Armor 武器破壞
破壞一種武器或者裝備。
4、頸椎手術的危險有多大?
如果說最.應該是生與死之間吧.
5、EVA劇場EOE中SEELE成員死後咋出現脊椎
個人認為那是哪種人造的器官 也就是說seele的頭頭要靠這種人造器官才能「苟活」,這樣也就能看出他幹嘛這么熱心於人類補完計劃(自己身體不好就要大家一起死~~)。
6、有頸椎病的人睡什麼樣的枕頭好
對於頸椎病枕頭——頸椎類理療枕頭,具備一定的承托力度的頸椎病枕頭是比較好的,只有適當的承托力度才可以承托頸椎部,對於頸椎病人才會有一定的輔助理療作用,但是理療類枕頭如何才能對頸椎病起到真正的作用,需要根據頸椎病人的不同情況對待。
A 針對不嚴重頸椎病人群:頸椎病患者要盡量防止頸部和肩部著涼,挑選枕頭要選擇符合頸肩生理弧度的枕頭。
B 針對已較為嚴重頸椎病人群:推薦承托力更強一些效果更直接的造型和材質,如蕎麥殼配中葯等護頸枕頭,牽引更加效果強一些。可聽取醫生的囑托。
頸椎病枕頭填充物的好壞對我們的健康有著很大的影響。頸椎病枕頭的填充物種類繁多,清楚了解各種不同填充物的優缺點,才能根據個人情況選擇最合適的頸椎病枕頭類型。
相對於人造化學纖維,有些人更喜愛使用採用天然材料填充的頸椎病枕頭,尤其是老年人,較為偏愛這種類型的頸椎病枕頭。
軟硬適中的蕎麥殼 這是最常見的頸椎病枕頭填充物,它軟硬適中、塑型和吸水性能都不錯。缺點是彈性較差。
透氣蓬鬆的羽絨 羽絨纖維有很好的回彈性能,而且有調溫、調濕功能,透氣性高,可為人體提供乾爽舒適的「小環境」。羽絨枕不能水洗,過敏體質的人最好避免使用這種枕頭,以免引起呼吸道不適。
中性枕:天然香蒲絨,木棉花等材質彈性略遜,但天然芳香、舒適柔軟,對頸椎的承托適中尤其惹人喜愛 。 最好的枕頭需要彈性適中,承托力適中。
中草葯內芯: 當歸、 川穹、 木香、 伸筋草、 蒼術、 羌活 、三七、丹參、桂枝、紅花、防風、 燈心草等中草葯。
中草葯功能:當歸具有活血化瘀、行血通絡的功能;川穹具有辛散溫通、活血祛瘀的功效;伸筋草具有清熱利濕、舒筋活絡的功能。將這些中草葯填充到頸椎枕裡面,對頸椎病有一定的緩解作用。
枕頭是維持頭頸正常位置的主要工具。這個「正常」位置是指維持頭頸段本身的生理曲線。這種重量曲線既保證了頸椎外在的肌肉平衡,又保持了椎管內的生理解剖狀態。因此一個理想的枕頭應是符合頸椎生理曲度要求的,質地柔軟,透氣性好的,以中間低,兩端高的元寶形為佳。因為這種形狀可利用中間的凹陷部來維持頸椎的生理曲度,也可以對頭頸部起到相對制動與固定作用,可減少在睡眠中頭頸部的異常活動。
除了要關注具有不同特性的頸椎病枕頭內部填充物之外,最重要的就是確定最適合自己身體實際情況的頸椎病枕頭高度與硬度。睡眠習慣對於頸椎病枕頭的高度也有細微的影響,也要一並考慮到。對正常人而言,頸椎病枕頭的高度及軟硬度與每個人的胖瘦、肩的寬窄、脖子的長短均有關,以舒適為宜。
7、3D列印脊椎能成功治癒患者嗎?
澳大利亞墨爾本的8歲男童韋爾斯患有「弗里曼謝爾頓氏綜合症」,這種非常罕見的疾病會導致患者的口腔、手足、脊椎和面部的骨骼畸形,兒童患者通常還伴有智力低和聽力遲鈍的症狀。
而隨著病情加重,他的手腳骨骼也開始變形,面部歪斜,全身肌肉萎縮無力。不久後,韋爾斯只能卧病在床,連起身坐著都變得極為困難。更糟的是,這種病的治療過程復雜棘手,如不及時治療,畸形的脊椎最終會壓傷他的胸腔,甚至壓碎其內臟。為緩解脊椎的壓迫感,韋爾斯必須佩戴特製頭盔,將他的頭部固定在病床上。
由於韋爾斯還年幼,身體還會繼續發育,因此這根人造脊椎只能暫時性地讓他的背部直立起來,未來可能會讓長高的他動彈不得,甚至造成致命危險。正當韋爾斯的父母感到絕望之際,事情突然有了轉機,兒科矯形外科醫生德羅森決定把他研究了一年多的項目在澳大利亞進行首次試驗,以3D列印技術為韋爾斯打造一根能「長高」的人造脊椎。
8、人體有幾塊脊椎骨?
2塊脊椎骨的 椎間盤是緊連接上下兩塊脊椎骨的纖維軟骨,可增加脊柱的運動幅度,同時也起著彈性緩沖作用以減輕外來的震動,預防來自跑步和其他運動對大腦與脊髓的沖擊。 椎間盤如果長期承受過重的壓力,纖維軟骨因承受不了壓力就會出現裂縫,壓迫脊柱旁的脊髓神經根,產生下肢疼痛、麻木以及脊柱運動受到限制等症狀。 許多人無意間讓背部承受過重壓力 中央醫院年前的一項調查顯示,有超過80%的新加坡人一生中至少有過一次下腰背痛或頸項疼痛的經驗。許多人在坐著、站著,還是彎腰駝背時,其實都已在有意無意間叫我們的背部承受過重的壓力。 互聯網上一家生產人造骨骼的公司的資料顯示,美國醫學界單單在1998年就進行了30多萬宗的脊柱融合手術。 而骨折和骨骼移植更是醫院里最常見的手術,美國平均每年就發生500萬宗骨折事件。 目前醫學界以脊柱融合手術(spinal fusions)或金屬人造椎間盤來取代壞死的椎間盤。骨折手術則抽取身體其他部分或他人的骨骼或者把金屬人造骨移植到骨折的地方。 這種醫療方式不只耗時耗力,病人完成手術後會感到非常疼痛,被病毒特別是HIV病毒和肝炎病毒感染的機會也比較高,病人也必須將休養一段時間才可以完全康
9、有一部外國片,那個人有人造脊椎,科幻片
極樂空間
導演: 尼爾·布洛姆坎普
編劇: 尼爾·布洛姆坎普
主演: 馬特·達蒙 / 朱迪·福斯特 / 沙爾托·科普雷 / 艾莉絲·布拉加 / 迭戈·魯納
類型: 劇情 / 動作 / 科幻
製片國家/地區: 美國
語言: 英語 / 法語 / 西班牙語 / 南非語
上映日期: 2013-09-05