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缺氧圈养生物

发布时间:2020-07-09 23:50:28

1、缺氧游戏动物怎么抓捕 动物抓捕方法详细介绍

缺氧游戏动物怎么抓捕 动物抓捕方法详细介绍
首先你要有个养螃蟹的大概地方,只看螃蟹和这个地方的横坐标对齐,然后初期发现螃蟹后先不管他,采用分段法把他逼到某个横坐标区域。
先在一边修3格高墙,再每次等他白天睡觉的位置离你定的位置更近,每就在他后面修3格高墙,让他只能向你预定的横坐标移动。
直到移动到你选定的横坐标,等他睡觉就围起来之后不管。直到你在其他纵坐标圈够足够多的螃蟹或者你家的螃蟹都被圈起来了,就在他们下面修个圈养场,把他们底下从最下往嘴上挖空让他们全掉进去。
养殖点建个给它的零食箱,别的地方不要有它能吃的,一会就跑过去了,前提是它的路通。

2、缺氧氧气循环技巧怎么无限生存?

缺氧条件时无法生存的!

就像大自然没有永动机这个道理一样的。

大部分生命物质都是需氧型的生物,也就是说,它们需要氧气将葡萄糖分解,产生三磷酸腺苷(ATP)——体内的能量物质。很多人都认为,人们需要氧气进行呼吸,实际上,人们需要氧气来回收有氧呼吸产生的副产物——电子和氢离子。

而在太空中航天飞机、宇宙飞船和宇宙空间站分开。航天飞机执行任务的时间短,因此携带低温液氧来提供乘呼吸的氧气和发电机的燃料(加上低温液氢)。宇宙飞船和航天飞机相同,二者虽然都带有超过需要量很多的液氧储备,但也必须在储备用完之前返回地面。宇宙空间站由于停留时间较长,制氧方式有所不同,它用太阳能发电装置所发的电来电解储存的水,先把氢气排放到太空中,然后将所得的氧气用于乘员呼吸。宇宙空间站的储水很多但也不是无限的(循环使用,连尿液都要收集过滤重新使用),需要由航天飞机或宇宙飞船定期补充。

3、深海缺氧,气压高,那么生物是怎么生存的?

至于深海的压力之下,生物是如何生存的,一种说法是,深海生物的肌肉和骨骼都非常特殊,他们的骨骼都非常薄,易弯曲,并且非常柔韧,身体组织更是薄得只剩下层膜,这样可以使体内的组织充满水分,从而保持体内外压力的平衡。所以,生物的思路就是,不对抗,只适应。

4、需氧生物长期处于缺氧的情况下还能生存吗?

需氧生物长期处于缺氧的情况下不能生存

5、《缺氧》动物正确使用方法一览 缺氧动物有什么用

1.走路的,平时白天锁在壳里,夜里溜达的“乌龟”
它会吃地上的矿,是挖下来放在地面上那种,可以留着不杀,其他功能未知。所以有些矿比如史莱姆,放地上或者箱子里都会散发毒气,如果还没有造出机器处理掉,不如造一个箱子在乌龟旁边,把矿汇总进去以后拆掉箱子,给乌龟慢慢吃。
2.走路的,紫色的很灵活的“小鬼”Morb
它的功能是有害气体转换,把游戏里的氯气cholrine(绿色的比氧气沉,比二氧化碳轻的野外气体),给转换成被污染的空气。
氯气在当前版本游戏的唯一的使用方式,就是抓一只这个怪,把氯气用管子通给他让他吃。被污染的空气是有用的,详见第三种生物。
关于氯气:除了野生气体状态的氯气外,粉色的一种矿bleach stone(漂白剂,洗手池必须用的原料)一旦挖下来,就会散发氯气,请注意别带回家。
3.天上飞的胖乎乎的“飞鱼”PUFT
它的功能是吃掉被污染的空气,变成史莱姆矿,拉出来落在地上。史莱姆矿可以在二级科技的炉子里转换成污染水和草(制造氧气的algae)
关于史莱姆矿:它会散发被污染的空气,也就是说这个鱼呼吸自己的屎产生的污染空气,然后再拉屎真的跟鱼一样啊

6、缺氧怎么实现无限存活 缺氧无限生存氧气循环方法攻略

圈养1~2只三眼鱼,人数8~10人,如果找到5只可以20人,空间一定要小,仅存放植物床位,不用氢气煤炭发电,人工发电。用茅厕和化肥堆料,茅厕至少建5个,人物不洗澡不洗手,水源0消耗。
一台氢气机吸二氧化碳。三眼鱼无限产出的黏液用来制造藻类,同时制藻机产生污氧。人数不多的情况下,无限生存,并且可以挂机不用操作。(修正一下,因为食物不能自动收获,所以必要情况下还是要操作)
茅厕和化肥堆料放在靠近三眼鱼活动的地方,思路就是氧气完全由藻类制氧机提供。

7、缺氧怎么无限生存 缺氧氧气循环技巧攻略一览

开局:
氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。
科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。
首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。
其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。
这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。
造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。
接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。
小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。
一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。
如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。
在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。
这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。
在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。这里我比较倾向于选呕吐的。
但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。
所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。
控制压力有两种办法:
一种是在furniture里找按摩椅。给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。
压力值绝对不要超过50%。最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。
另一种方法就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。
当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。
科技:
扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。
游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。
研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。
整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。
空间的布局:
开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。
后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。
总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。
说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。
因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。
倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。
在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……
第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。
之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。
之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。
资源:
在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。
然后说一下电量。一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。
后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。
在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高级厕所,最好不要碰。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。
在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。
设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。

8、《缺氧》无限生存及氧气循环攻略 缺氧怎么无限

圈养1~2只三眼鱼,人数8~10人,如果找到5只可以20人,空间一定要小,仅存放植物床位,不用氢气煤炭发电,人工发电。用茅厕和化肥堆料,茅厕至少建5个,人物不洗澡不洗手,水源0消耗。
一台氢气机吸二氧化碳。三眼鱼无限产出的黏液用来制造藻类,同时制藻机产生污氧。人数不多的情况下,无限生存,并且可以挂机不用操作。
茅厕和化肥堆料放在靠近三眼鱼活动的地方,思路就是氧气完全由藻类制氧机提供。
此方法不需要蒸发水分,真正做到0消耗,如果全部选呕吐压力小人,0装饰,后期还能多出大量的污水,打破能量流失能量守恒定律

9、缺氧,体内会累积什么物质

缺氧时体内有氧代谢率降低,无氧酵解加强,机体代谢效率下降。 由于无氧酵解加强,体内乳酸水平升高,常有乏力、易疲劳的感觉

10、缺氧游戏水的循环系统详细介绍

具体施工说一下,密闭空间透水砖打底,保温墙砌左右两边,4格高。

对,就是一个冰箱2格高+2格极限存取物品空间,顶部是半封闭的。宽度随意,不过一般都是越小越好。(电线用最好的,走地砖,再走墙,然后到汇入总电路。)

在这个密室内的可以随意多人(只要你养得起,不饿死人),然后拆掉从地板开始往上数一共3格楼梯。

严格挑选合适污水制造人口,特性很关键,以Iron Gut,Naturally Robust;这两个是好特性,毕竟是挑人,少生病是最好。(生病分两种,一个是环境生病,一个是吃的不卫生生病。)Irritable Bowel,Flatulence,这是负面特性,毕竟我选他们的目的就是来当专业制造污水的机器,所以能猛起来上厕所是极好的,另外挑事儿也能够让他们产生压力,极易崩溃,那结果就是疯狂呕吐。

最终选项,压力反馈(Stress Response):呕吐Vomiter。因为我不想他们把他们要用的电冰箱给砸了。

这样,一大群人(我目前挑了9个人在里面)有吃的,天天压力爆表,没厕所上,尿在室内,呕吐在室内。

一天一个人能产生一次或者两次厕所的污水+两次或更多呕吐的污水(压力值有关)。非常足够我已有的5个人所需要的水量。配合蒸馏法,效果更佳。

缺氧游戏水循环机制
因为这里面的复制人不喝水,所以我只需要供他们吃就行了。而复制人的排泄物仅限于污水,这样我就有了可操作度。
吃的问题,可以供给他们吃油炸糕,也可以考虑直接给他们吃土,因为不给他们吃肉也会有压力。

能活着就行。空气问题不担心,因为透气透水。在下一层集中进行回收,也同时防止有可能的生病。
如果你规划合理,完全可以直接让这些污水流入污水池,或者,这个圈养中心可以直接建立在污水池上面。
最后,可能最多需要,一点药品,毕竟筛选人是很累的。
这个很不人道,作为一个玩暗黑地牢次次4个人出去一两个人回来,墓地名单从头刷到尾要好几分钟的老油条来说,既然是生存类游戏多少觉得这暗黑类发展还是蛮有挖掘空间的。

缺氧游戏水循环补充
因为我是一次性投进去的,所以,如果你打算分批次投入进去也没问题。

多造一个2格高的箱子,你既然可以存取食物,那么建个储物柜也完全没问题。用来存放和提取来回建立来回拆掉的楼梯垃圾,然后回收。
只是复制人的投放有点技巧,那个技巧就是不摔死他们,那么高度多少为宜呢?3格,复制人能够爬上最高2格的地方,而从三格的高度摔下来不会有事。
看下你键盘上的方向键,头朝下。最下面凸出来的是楼梯,其他的地方随意,因为反正要重新建,是砖是楼梯看你心思。

然后管理人员A和B在两头同时开拆,投放对象的C在中间拆。这样C就出不来了,也摔不下去,因为他还有个楼梯。(如果乱跑,就技能设置下,让他去回收特定的,只给圈养的复制人吃的食物。然后两边这时候开拆。)

然后拆掉楼梯就行了,这样就属于投放成功。接着顶板重新恢复建设,准备下一次的投送。如果你还不满足的话,同时去回收刚才拆的建筑材料。

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