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二维构成中的骨髓

发布时间:2020-11-29 10:18:09

1、请教C++:题目要求是定义二维坐标点的结构体类型变量以及求两对顶点构成的矩形面积,我的程序如下:

两个点怎么求的面积啊? 哦 原来是对角 我感觉a=sqrt((p2.x-p1.x)*(p2.x-p1.x)+(p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y));
中间应该是*号,因为求面积嘛 然后就是struct rect
和rect r;
这句表示不理解 按照你的做法,rect是结构体变量名 那这个r又是什么意思?结构体又不是函数其他的没什么了 其实换别的方法很好写的 有点复杂了

2、二维构成中形成群化的基本条件有哪些

在一个平面上的内容就是二维。 二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。 即只有面积,没有体积。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。(富有立体感的是三维)。另外,脑海里的想象也可看做二维。

3、什么是二维平面构成的源起?

说一下我个人的拙见,同样是做design的楼上的朋友其实把该说也都说得差不多了,略微补一点要想区分它们首先要理解其各自的含义平面构成:平面构成的含义是视觉元素在二次元的平面上,按照美的视觉效果,力学的原理,进行编排和组合,它是以理性和逻辑推理来创造形象 研究形象与形象之间的排列的方法。是理性与感性相结合的产物。 是在实际设计运用之前必须要学会运用的视觉的艺术语言,进行视觉方面的创造,了解造型观念,训练培养各种熟练的构成技巧和表现方法,培养审美观及美的修养和感觉,提高创作活动和造型能力,活跃构思。 换句话来说平面构成属于一种艺术上的公式,用来激发其他创作的灵感。如同一种练习一样。图案设计:首先要弄明白深么是图案,图案是种博大精深的文化,很难下到一个全面的无懈可击的定论,打个比方我个人认为如同少数民族服饰上常用的那种即可连贯使用也可单独使用的纹路那一类的,在二维平面内的用以表现装饰性的有规则面积的一类图形设计。窗花剪纸,衣服的一些装饰,甚至汉字,人民币上的元素都属于图案。装饰设计:顾名思义,用于装饰作用的所有二维的三维的,封面的装潢的,对固有物体进行修饰的的设计都是装饰设计。其目的就是要给人一种装饰美的感官享受.视觉传达:就是要将所做的平面地立体的,圆的扁的各种形式的设计不光要有形状和颜色还要有灵魂,要传达一个固定的意义出去。要求饰设计含有概念.这样一分的话从某种意义上来说四种概念的范围可以说: 平面构成<图案设计<装饰设计<视觉传达越说就越麻烦了,呵呵.平面构成 跟色彩构成和立体构成组成了设计的三元素,好比细胞之于生物体一样是设计的最基本元素.图案设计是比较简单的设计形式是二维的装饰设计则是设计进一步发展的产物,包括平面和立体空间里的修饰性设计进一步复杂化了的设计视觉传达就是综合性的可以涵盖掉之前所有设计概念的一种综合性人性化设计,它综合了人的因素在设计里让设计赋以某种意义上的灵魂.所以在大学教育里也会发现这几门课程是这样循序渐进的安排的构成课是基础知识课,图案设计是基础知识发展课程,装饰设计师进阶课程,而视觉传达往往是放在最后面上的区别大概就是这样吧……再说就……

4、怎么在ps里做二维构成的色彩推移

明度推移在PHOTOSHOP里面选择渐变,选你要做的那个颜色,假设是红。那就是红到白的渐变,再选择滤镜,选择马赛克效果就行了。色相,选七彩渐变,纯度,选从固有色到灰色渐变,最后打印出来就行了

5、笛卡尔积如何构成二维表?最好简答,谢谢。

同求!

6、二维构成在平面设计中的应用?

平面构成是设计的基础
平面构成主要是运用点、线、面和律动组成结构严谨,富有极强的抽象性和形式感。又具有多方面的实用特点和创造力的设计作品,与具象表现形式相比较,它更具有广泛性。是在实际设计运用之前必须要学会运用的视觉的艺术语言,进行视觉方面的创造,了解造型观念,训练培养各种熟练的构成技巧和表现方法,培养审美观及美的修养和感觉,提高创作活动和造型能力,活跃构思。

平面构成的骨架:规律性,半规律性,无规律性,单一骨架,复合骨架,无作用骨架,有作用骨架
种类:重复构成,变异,渐变,发射,肌理,近似构成,密集构成,分割构成,特异构成,空间构成,矛盾空间,对比构成,平衡构成

1. 平面构成的基本格式(基本格式大体分为:90度排列格式、45度排列格式、弧线排列格式、折线排列格式)

2. 重复构成形式(以一个基本单形为主体在基本格式内重复排列,排列时可作方向、位置变化,具有很强的形式美感)

-简单重复构成
-多元重复

3. 近似构成形式(有相似之处形体之间的构成,寓“变化”于“统一”之中是近似构成的特征,在设计中,一般采用基本形体之间的相加或相减来求得近似的基本形)

4. 渐变构成形式(把基本形体按大小、方向、虚实、色彩等关系进行渐次变化排列的构成形式)

-形的大小、方向渐变
-形状的渐变
-疏密的渐变
-虚实的渐变
-色彩的渐变

5. 发射构成形式(以一点或多点为中心,呈向周围发射、扩散等视觉效果,具有较强的动感及节奏感)

-一点式发射构成形态
-多点式发射构成形态
-旋转式发射构成形态

6. 空间构成形式(利用透视学中的视点、灭点、视平线等原理所求得的平面上的空间形态)

-点的疏密形成的立体空间
-线的变化形成的立体空间
-重叠而形成的空间
-透视法则形成的空间(以透视法中近大远小、近实远虚等关系来进行表现的)
-矛盾空间的构成(错觉空间构成):以变动立体空间形的视点、灭点而构成的不合理空间,“反转空间”是矛盾空间的重要表现形式之一

7 .特异构成形式(在一种较为有规律的形态中进行小部分的变异,以突破某种较为规范的单调的构成形式,特异构成的因素有形状、大小、位置、方向及色彩等,局部变化的比例不能变化过大,否则会影响整体与局部变化的对比效果)

8. 分割构成形式

-等形分割(形式较为严谨)
-等量分割(只求比例的一致,不需求得型的统一
-自由分割(特点灵活、自由)

9. 肌理形态构成(肌理指客观自然物所具有的表面形态,是各种物体性质表面特征),制作更多的肌理图案:

滴色法 水色法 水墨法 吹色法 蜡色法 撕贴法
压印法 干笔法 木纹法 叶脉法 拓印法 盐与水色法

7、设有一个二维数组A(5,5)其中每个元素均有两个随机整数构成,然后执行以下操作

/*设有一个二维数组A(5,5)其中每个元素均有两个随机整数构成,然后执行以下操作
1.在文本框一中输出该数组
2.求所有元素之和
3.求两对角线元素之和
*/
#include<iostream>
using namespace std;
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include <iomanip>
int main()
{
int A[5][5]={0};
int i,j;
srand(time(0));
for(i=0;i<5;i++)
for(j=0;j<5;j++)
A[i][j]=rand()%100+1;
for(i=0;i<5;i++)
for(j=0;j<5;j++)
{
cout<<setw(4)<<A[i][j];
if(j==4)cout<<"\n";
}

int rd=0,ru=0;
for(i=0;i<5;i++)
rd=rd+A[i][i];

for(i=0;i<5;i++)
ru+=A[4-i][i];

int total=0;
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
total+=A[i][j];
cout<<"主对角线元素之和为:"<<rd<<"\n副对角线元素之和为:"<<ru<<"\n所有元素之和为:"<<total<<endl;
return 0;
}

8、在百度百科里看到了二维生物四个字,我想知道二维生物是怎么生存的,一个三维世界是不是构成生命的基本条

蚂蚁怎么就是二维生物了?二维生物了的一生被三维生物一眼就看完了。

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