1、日本有哪幾大產業支撐日本經濟?
汽車產業、數字媒體產業、動漫產業、航運業、家用電器產業等。
1、汽車產業
日本汽車製造業始於吉田真太郎,1904 年他成立日本第一家汽車廠東京汽車製造廠(現五十鈴汽車公司),3 年後製造出第一台日本國產汽油轎車「太古里1 號」。
隨後日本國內出現了眾多汽車製造廠,情形不亞於80年代的中國。出於軍事的需要,政府頒布了《軍用汽車補助法》,對汽車廠商進行扶持,這成為早年日本汽車業發展的原動力。至今,日本汽車工業已經走過一百多個年頭。
2、數字媒體產業
數字媒體技術是一種開放式的平台,主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體後期處理、人機交互技術,是主要針對游戲開發、網站美工和創意設計類工作設計的專業。
3、動漫產業
日本動畫產業(Anime),是動漫產業中較大的一部分,概括的說,它是指圍繞著動畫這個價值中心,由各個產業部門本身以及產業部門的各個經濟活動形成的經濟領域。這個片語由三個關鍵片語成:日本、動畫和產業。

4、航運業
日本海運株式會社(現為商船三井株式會社)是世界最大、最多元化、最有實力的航運公司之一。1995年在青島設立辦事處,2003年變更為分公司。主要為商船三井自有或經營的船舶提供包括攬貨、簽發提單、收取和匯寄運費等服務。
5、家用電器產業
日本工業,是指日本的工業產業。日本工業主要集中在日本太平洋沿岸城市群,構成了太平洋沿岸帶狀工業地帶。日本的五大工業區有京濱工業區(東京,橫濱),名古屋工業區(名古屋為中心)。
阪神工業區(大阪,神戶),瀨戶內海工業區(瀨戶內海沿岸)和北九州工業區。日本的工業分布被稱為「臨海型」工業布局。主要的工業城市有東京、大阪、神戶等。
2、日本的三大支柱產業是什麼
日本是一個高度發達的資本主義國家。其資源匱乏並極端依賴進口,發達的製造業是國民經濟的主要支柱。科研、航天、製造業、教育水平均居世界前列。此外,以動漫、游戲產業為首的文化產業和發達的旅遊業也是其重要象徵。
日本三大支柱產業:
1、汽車產業:日本第一支柱產業佔領日本每年經濟比重抵達45%—50%左右。
2、動漫產業:日本第二支柱產業佔領日本每年經濟比重抵達18%—25%左右。
3、數字媒體產業:日本第三支柱產業佔領日本每年經濟比重抵達15%—17%左右。
日本工業高度發達,工業結構向技術密集型和節能節材方向發展。主要部門有電子、家用電器、汽車、精密機械、造船、鋼鐵、化工和醫葯等,工業產品在國際市場上具有很強的競爭力。主要工業區大都集中在太平洋沿岸。
日本的科學研發能力位居世界第二,應用科學、機械、及醫學等領域尤為突出。每年的科研經費達1300億美元,高居全球第二。日本在電子、手機通訊、低耗能環保車、機械、工業機器人、光學、化學、半導體和金屬等多項領域具世界領先技術且屢獲殊榮。日本的工業用機器人產量佔世界一半以上。
主要進口商品有:原油、天然氣等一次能源、食品、原材料等;主要出口商品有:汽車、電器、一般機械、化學製品等。主要貿易對象是中國大陸、美國、東盟、韓國、中國台灣、中國香港、德國等。日本對華出口減少,是造成貿易逆差的主要原因之一。
3、目前日本的經濟支柱產業是什麼?
(一)汽車
日本汽車產業正在向全球化方向發展。2014年,12家汽車生產廠商共計生產2725萬台汽車。其中,境外生產基地生產1748萬台,超過總產量的60%。2004年以來,日本國內生產比例一直佔50%,最近幾年已經降至40%左右。現在,汽車產業基本是在靠近消費地區進行「地產地消」,而日本國內市場到了飽和期,總需求維持在500萬台左右。
因此,為了滿足境外市場需求,日本汽車生產廠商正在不斷地擴大境外基地產量。在這種現狀之下,出口比例(國內生產但用於出口的台數比例)呈現日益減少的傾向。因此,從日本國內主要六大轎車廠上的出口比例以及生產台數的變化來看,既有像本田那樣的「地產地消」傾向明顯加強、出口比例大幅下降的生產廠商;也有像豐田那樣在一定程度上保持國內生產的生產廠商。除此之外,還有像馬自達以及三菱那樣維持出口比例的生產廠商;像日產那樣雖然維持出口比例,但是減少國內生產台數以提高國外生產比例的生產廠商;甚至還有像富士重工那樣出口比例有所提高的生產廠商。從下圖可以看出每家公司都有所不同。

(二)機床
機床是製造業的基礎設備,機床產業也是重要的基礎產業。因為,機床性能的優劣將很大程度上決定產品的質量和競爭力,也將很大程度地影響到該國整體的工業能力。日本每年的機床生產台數大約在10萬台左右,國內生產比例大約占 90%,與其他產業相比,保持著相當高的水平。

(三)機器人
日本是機器人大國,工業機器人每年的營業額和產量都是世界第一。2013年,日本國內機器人生產廠商的營業額約為5400億日元,其中大半都是面向製造業的工業用機器人。

尤其是,日本工業用機器人的出口比例正在快速增長,出口佔比高達67%,長期占據世界市場份額第一位,2013年的市場份額達到了40%左右。

(四)電子電器
一直以來,日本的電子電器產業也是遵循「地產地消」模式進行生產。由於,近年來隨著日元不斷升值,部分生產呈現出回歸「國內生產」的傾向。一方面,電視以及手機等所謂的黑色家電,雖然部分零件也在國內生產,但基本以國外生產為中心;另一方面,電子零部件的出口額不斷呈現增長趨勢。從世界市場規模和日本企業市場份額來看,「電子零部件」板塊維持著相對較高的市場份額。
盡管,「電子設備」整體市場的規模相對較小,但是「AV(音頻視頻)設備」部分依舊保持著很高的市場佔有率,而「通信設備」以及「計算機及信息終端」市場並沒有獲得較大的市場份額。

參考資料:日本經濟_網路
4、日本老年產業有哪些?
日本三種養老模式
1、看護型養老院:主要供身體不便和患病老人入住,由養老院下屬團隊為入住者提供看護服務. 此類養老院通常與醫療機構有固定協作關系;
2、住宅型養老院:供身體狀況正常的老人居住,當老人需要看護服務時,院方尋找上門看護,企業提供臨時看護服務;
3、健康型養老院:類似面向老年人入住的賓館,院方負責打理老年人的日常家務,但不負責照顧入住者的日常起居。
日本政府和企業在建設各類養老設施時,十分注意專業化問題,如住宅居室設計、家居用品設計、餐飲配備、看護和服務人員培訓等。而每一個專業問題都涉及更為深入的細分領域,因此養老院的主辦方往往將這些細節問題外包給專門企業。養老設施社會化建設和運營的過程,帶動了一大批類似「老人用品專賣」、「老年餐飲專營」、「老人之家管理咨詢」、「養老服務人員培訓」等企業發展,這在某種程度上形成了以養老設施為核心的「養老院經濟」產業形態。
在每5名國民即有1人為65歲以上老人的情況下,如何讓老人安度晚年,不僅是社會福利問題,也帶來了廣泛的商機。被稱為「銀發經濟」的現象,在很多產業中都有所體現,較為典型的案例有:
1、醫療及看護。日本政府計劃利用醫療和看護產業的巨大規模,將其順勢發展為新興的服務業產業,以拉動未來經濟發展。2010年6月,日本政府公布《21世紀復活日本的21個國家戰略項目》,其中「醫療和看護產業」即是項目之一。在同期提出的相關文件中提出:在自2010年至2020年的10年內,將醫療、看護和健康相關產業的市場規模再擴大50萬億日元(即平均每年擴大5萬億日元),並爭取由此增加284萬個就業機會。其中,針對在家養老人群的「上門看護」服務是今後發展的重點。
日本政府還計劃通過今後10年的投資,在醫療和看護領域參與國際競爭,其中的重點即為跨國醫療服務。《21世紀復活日本的21個國家戰略項目》文件指出,目前世界各地每年約有200萬人出於醫療目的前往東南亞的泰國、馬來西亞和新加坡,日本應抓住其中的中高端客戶群。為此,日本已在研究放寬「醫療簽證」限制,培訓外語人才,建立海外代理和推廣機構等,並已有企業計劃在羽田機場周圍開設24小時營業的醫療機構,方便周邊中國、韓國及東南亞國家人士在周末赴日本體檢。
2、老年房產。日本房地產業重視養老房市場,其產品主要分為兩種類型:一類是休閑療養型養老房產,多依託日本特有的溫泉、海濱和森林風貌,利用目前日本地方上人口減少、空餘土地較多的特點,以低廉價格供應房屋。如在東部的千葉、神奈川和靜岡等縣名勝地有不少養老房產項目,僅需人民幣數十萬元,即可購買一套數百平方米、帶有菜地和花園的現房別墅,開發商還會輔以相應的醫療、生活和娛樂設施。
另一類是充分考慮醫療看護功能的房產項目。其中涉及房間裝修、傢具家電、看護設備的預留位置和介面、室內無障礙設計,以及安防和報警裝置等。一些開發商抓住這一商機,或是為逐漸步入高齡的用戶提供全套房屋改裝服務,或是將此類設計融合於帶有養老特色的房產項目出售。
3、老年旅遊。日本很多「上班族」退休後往往既有閑又有錢,被日本旅行業界視為重要客戶。不僅各主要旅行社均設有老年旅遊項目,一些交通和酒店企業也都有面向老人的專門商業項目。如日本最大的鐵路企業「JR東日本」,特地面向50歲以上人群推出了「大人俱樂部」,專門組織老年人參觀各種自然和人文景觀,在旅行線路中重視住宿、餐飲的文化性,並多配套以地方特色的文藝演出,在東日本地區頗受歡迎。
5、日本發展最好的產業是什麼產業?
日本三大產業:
1、70年代以後,汽車業取代了鋼鐵業成為日本的支柱產業
2、年產值230萬億日元的日本第二大支柱產業:動漫
3、電子產業日本是世界上數字媒體產業最發達的國家之一,成為日本目前三大經濟支柱產業之一
瑞薩電子正式宣布收購IDT。根據協議,瑞薩電子將以每股49.00美元的價格,總股權價值約67億美元全現金交易方式收購IDT。瑞薩方面表示,本次收購是嵌入式處理器和模擬混合信號半導體兩大行業領導者的整合,雙方通過各自優勢產品能夠優化高性能計算電子系統的性能和效率。
這是繼早兩年收購Intersil之後,日本巨頭的又一單重磅交易。
但其實回顧過去幾年日本晶元企業動態,我們可以看到,日本企業正在通過收購和合作等各種方式,增強晶元產業的實力。在經過一系列的操作之後,他們似乎離其目標也越來越近了。不過在談這個之前,我們先解一下日本集成電路產業的輝煌史。
曾佔全球晶元半壁江山
回顧集成電路產業的發展史,日本是唯一一個曾經有能力與美國分庭抗禮的國家。

1990年到2017年的全球不同地區的IC銷售走勢
根據ICinsights的數據顯示,在1990年,日本IC市場的份額(不包括代工廠)高達49%,遠遠超過第二的美國的。當時的NEC、東芝、日立、松下等廠商依賴於產品的技術和價格優勢,在全球製造了巨大的影響力。
從Gartner的統計中我們可以看到,1990年全球排名前二十的半導體廠商中,有一半廠商是來自日本;如果單統計前十的半導體廠商,更是有六家是來自日本,前兩位分別是來自日本的NEC半導體和東芝半導體,與排名第三的摩托羅拉半導體相比,優勢明顯。

1990年全球排名前二十的半導體廠商
縱觀日本半導體的發展,這個成績主要與他們從八十年代開啟一系列推動計劃有關。
集成電路是由德州儀器工程師傑克·基爾比在上世紀五五六十年代發明的,並在之後取得了跨越式的發展,而美國也一直處於全球領先的位置。雖然日本也很早就聚焦集成電路產業的研究,但是與美國相比,仍然差距很大。到了上世紀七十年代前期,日本計算機產業還整體落後美國十年以上,為了尋找超越的機會,日本產學研將目光投向了超大規模集成電路(VLSI)。
在20世紀70年代,日本政府與NEC、日立、三菱、富士通和東芝五家日本最大的計算機公司,日本通產省的電氣技術實驗室,還有CDL(由日立、三菱和富士通聯合組建)和NTIS(NEC和東芝聯合組建)這兩個研究機構聯手簽訂了VLSI研究協會,計劃投入3.06億美元去鑽研VLSI。
經過十年的合作,VLSI研究協會共申請了1000多項專利,其中600多項獲得了專利權。這些技術讓日本在DRAM產業獲得了世界領先的地位。後來日本在八九十年代打敗美國,成為全球DRAM老大,就是依賴於此時打下的基礎。
從某個角度看,VLSI計劃奠定了日本整個微電子產業後來發展的基礎。
但日本方面也看到,雖然通過VLSI項目的實施,提升了整體的技術水平,但是日本企業仍然需要面對如何進一步提升公司自身在國際市場的競爭力的問題。於是他們選擇了通過進攻半導體掌握核心的方式。以NEC為例,這個日本領頭羊在上世紀八十年代初期的營收只有38億美元,但通過與美國惠普和貝爾等諸多公司合作發展半導體技術(僅僅在1987年合作項目就達到100項),讓他們在短短八年內,將銷售額提升到219億美元。
按照NEC的說法,合作的意圖不是僅僅為了解決某些具體技術,而是定位於技術的入口,為了獲取進人新領域的技術能力而進行合作。
正是在這些方針的領導下,日本打造了一個巨大的集成電路航空母艦。
美國回擊
根據國君電子的統計顯示,1970年~1985年的15年間,日本電子產業產值增長5倍,內需增長3倍,出口則增長了11倍之多。在DRAM市場中,日本企業從20世紀70年代後半期開始快速成長起來,並憑借兼具高質量和成本優勢的產品迅速滲透美國乃至全球市場。從64KB時代到1MB時代,全球最大供應商一直被日本企業牢牢占據。

日本電子產業產值、內需、出口值
1986年,日本企業在世界DRAM市場所佔的份額接近80%。前文也提到,在九十年代初期,日本在全球半導體產業的巨大號召力。上文的ICinsights統計數據也展現了日本到1990年,晶元的全球佔有率依然高企。
作為集成電路發明者的美國,在日本的步步緊逼之下,他們從上世紀八十年中期就開始了回擊。
資料顯示,1985年美日就開始就半導體問題進行談判。當時美國向日本的相關負責人表示,要求他們將美國在日本的市場份額提升到20%~30%,並建立價格監督機制,終止第三國傾銷。雖然日本人當時極不情願,但是他們還是接受了這個苛刻的條款。
但到了1987年,美日的貿易逆差進一步拉大,且其半導體產品在日本的份額並沒有提升。為此山姆大叔再次舊事重提,與日本開始了第二次談判。當時的里根政府要求日本必須改善市場准入和停止在第三國傾銷。再加上後面的一系列半導體協議,到了1996年,日本的半導體已經今非昔比。全球半導體龍頭的位置,也在1992年被美國Intel反超。
市場需求的轉變,也是造成日本集成電路產業現狀的其中一個原因。
從九十年代開始,以PC為代表的新型通信設備的興起,掀起了CPU競爭,日本沒有設計,後來的智能手機時代,手機SoC和基帶等產品,日本也錯失。甚至連最近幾年大紅大紫的DRAM和NAND Flash,日本也被韓國搶了風頭。甚至在後面火遍全球的無晶圓設計領域,日本也沒有趕上。
自從張忠謀在上世紀八十年代創立了台積電後,集成電路產業從以往的IDM模式進化成Fab和Fabless分立模式,如Marvell 、英偉達、高通和MTK等一眾Fabless興起,並創造了不菲的市值。但在日本方面,出了一個MegaChip之外,似乎找不到第二個知名的Fabless。
按照ICinsights的統計數據顯示,2017年,日本在IC市場上的份額(不含晶圓廠)只有7%,曾經領先全球的NEC、日立、三菱和松下已經不再出現在這個榜單之上。按照ICinsights的說法,這主要是以韓國IC供應商在存儲方面的競爭有關。他們認為,由於激烈的競爭,導致日本供應商的數量減少,垂直整合業務的六十,錯失了為幾個大容量的終端應用提供IC的機會,再加上他們轉向Fab-lite的商業模式,降低晶圓廠和設備的投資,進一步削弱了其競爭力。
「2017年日本公司僅佔半導體行業總資本支出為5%(比去年的IC市場份額低2個百分點),遠遠低於1990年代表的51%的支出份額。」ICinsights報告裡面說。
在這里,我覺得需要特別強調一下,衰落是指日本在集成電路方面,雖然日本現在依然有幾家廠商在全球擁有不錯的地位,但與他們的巔峰相比,這種差距是不言而喻的。另外,由於日本多年在材料、被動元件和設備方面等產業的研究和積累,在矽片和半導體設備領域的地位也是名列前茅的,但這不在本文討論范圍內。
合作收購
擁有深厚基礎的日本,對集成電路市場的渴求自然不止於此。近年來,總部位於日本的村田、瑞薩和TDK等一系列廠商的動作頻頻,昭示了日本對復興本土集成電路產業的決心。
首先看一下村田。
根據村田官方的數據顯示,過去幾年,他們的營收在波動上升中,尤其是在2018財年,得益於MLCC等被動器件的火熱,村田扭轉了前一年的頹態,業績繼續上升。

村田過去幾年的營收走勢(按產品劃分)
從上圖可以看出,雖然村田近半的營收都是由元器件貢獻,他們在通信模組方面的營收,還只能在逐步攀升。除了本身的產品研發投入外,收購在其這個業務的營收增長中,佔了很大的一部分動能。
回顧過去十年,村田收購了VTI、C&D Technologies、瑞薩電子PA業務、TOKO、 RF Monolithic、Primatec、Perrgrine和IPDiAS等公司。除了進一步補全其被動元器件生產線,村田正在面向未來,拓寬其在多個領域方面的產品線。

村田在2007年到 2016年的營收
我們知道村田在MLCC方面的影響力是巨大的,近年來他們也將MLCC的影響力拓展到汽車領域。除了這塊以外,他們進一步加強其汽車方面的影響力。
2017年3月17日,宣布以6200萬美元將美國半導體企業Arctic Sand Technologies納至麾下。後者是由MIT成立的初創企業,主要產品是高效能功率半導體,主要是依靠高性能電容的搭配來強化電流控制能力。村田作為高性能電容大廠,配合Arctic Sand Technologies的功率半導體,可望製成高效能功率元件,甚至結合雙方的特長,研發出比現在性能更好的功率模組,為自動駕駛汽車的爆發做好准備。
來到RF方面,村田在2011年收購了瑞薩電子的功率放大器業務,2014年又收購了美國無線IC廠商Peregrine,結合他們在濾波器和功率放大器方面的實力,加強他們在RF前端設計方面的能力。
至於更早前收購VTI,加碼投資,擴展MEMS感測器方面的產品線,也是村田的另一個方向。
另一家公司瑞薩,作為全球汽車電子、產業和通用電子方面等多個應用領域的MCU/SoC的領導者,也在繼續補全產業版圖。
2016年9月,瑞薩宣布以32億美元收購了美國晶元大廠Intersil,後者作為電源管理/混合信號IC的領導者,在其所在的領域上有很深的積累。而瑞薩方面則在MCU方面有很大的份額。IC Insights的資深分析師Rob Lineback指出,Renesas能因此取得電源管理技術,並擴展在汽車、甚至航天領域的更多業務,特別是在日本以外市場。
在昨日宣布收購IDT之後,瑞薩方面表示,後者在模擬混合信號產品,包括感測器、高性能互聯、射頻和光纖以及無線電源,與瑞薩電子MCU(微控制器)、SoC(片上系統)和電源管理IC相結合,為客戶提供綜合全面的解決方案,滿足從物聯網到大數據處理日益增長的信息處理需求;IDT的內存互聯和專用電源管理產品有利於瑞薩電子在不斷發展的數據經濟領域實現業務增長,並加強其在產業和汽車市場的影響力。
更早之前,也有傳出瑞薩收購Maxim的流言,但這個被雙方否認了。從瑞薩電子的頻頻動作,我們可以看到日本廠商的迫切。
TDK,同樣作為日本原器件市場一個舉足輕重的企業,他們也在加緊布局。

TDK過去幾年的營收數據
一方面,TDK通過收購InvenSense、ICsense 和Chirp Microsystems,壯大感測器陣容。其中是一家在2003年成立的新創公司,是加速度計、陀螺儀、電子羅盤及麥克風等MEMS感測器市場領導企業,具有擴展性非常好的CMOS/MEMS平台,並且曾是蘋果(Apple)的主要供應商之一。在被TDK收購後,依賴於其CMOS/MEMS平台技術本身,他們將能合作開拓無人機、VR/AR以及自動駕駛汽車等領域的市場。
專攻ASIC開發與供應,以及客制化IC設計服務ICsense總部則位於比利時魯汶,公司擁有歐洲規模最大的無晶圓廠(Fab-independent)設計團隊,核心專業能力包括感測器與MEMS介接、高壓IC設計、電源與電池管理等,為汽車、醫療、工業與消費性市場研發並提供客制化的ASIC解決方案,這會是TDK業務的一個很好的補充;
Chirp Microsystems則是高性能超聲波3D感測器解決方案的提供者,他們的產品相比現有技術尺寸更小、功耗更低。能為AR/VR(增強現實、虛擬現實),以及智能手機、汽車、工業機械以及其它ICT(信息和通信技術)等市場提供廣泛的應用。
另外,TDK還和高通合作成立RF360,布局RF前端市場。
從上文我們可以看到,以以上廠商為代表的日本廠商正在為汽車電子、物聯網、感測器和5G等技術和市場蓄勢。而我們知道,在經歷了PC時代、智能手機時代之後,以上領域正成為全球半導體廠商關注的重點。其他無論是高通企圖收購NXP、NXP收購飛思卡爾,還是英飛凌收購IR,軟銀收購ARM,都是瞄準這些目標而來。而日本集成電路產業正在為了自己的目標在加倍努力。
6、食療養生產業的潛力到底有多大?
據2018年全國健康數據顯示,我國知76%的白領處於亞健康狀態,20%的國人患有慢性疾病,高血壓人口超2.7億人,頸椎病2.1-3億人,超重或肥胖患者數為7000萬—道2億,平均每30秒就有一個人患癌症,平均每30秒就有一個人患糖尿病,平均每30秒就有一個人死於心腦血管疾病......從這些數據中不難看出中國即將回進入疾病年輕化和慢答性病大爆發的時代,同時也意味著,針對相應群體的食補養生市場正在慢慢展開。
7、日本性產業為什這么發達?
日本是一個優秀的民族,他們信奉的武士道精神使他們素質非常的高,非常有禮貌,但是這也出現了一個問題,哪就是使得他們性格都很壓抑,長期的壓抑就需要發泄,這就是你在AV中經常看到 性虐 捆綁 人畜等稀奇古怪的變態玩法的原因之一。在日本大都市最火的就是居酒屋,那裡是上班族的天堂,也是日本壓力最大的階層,下班後你內可以看到平時恭敬隨和的日本人另外容一面。他們戒酒焦愁,說粗口,隨地吐痰。
8、日本性產業為什麼發達
日本是世界上性最開放的國家排行榜上唯一的一個東亞國家。與排第一的泰國一樣,日本也有著發達並且豐富的性服務行業,只不過日本叫做風俗服務業。日本各式各樣的風俗服務店絕對可以滿足各種各樣的客人需求。日本的高中女生援交,家庭主婦為了貼補生活在風俗店打工,還有各式各樣不可描述的陪睡膝枕服務。當然日本社會版的婚外情泛濫也導致日本的情人旅館成為一大特權色,日本女人甚至鼓勵丈夫去風俗店尋歡作樂以排解工作的壓力。
9、日本老年產業有哪些
日本老年產業有醫療保健、家政服務、雇員年金、養老保險、養老院、互助養老等老年產業。
日本政府將養抄老設施分為多種類型,包括短期居住型、長期居住型、療養襲型、健康恢復型等,其中政府在全國建設了約 3100 處健康恢復型養老設施和約 3700 處老年療養醫療設施。
其中的互助養老產業,因為大多數老年人和殘疾人在吃飯上都存在很大困難,為此日本形成一個社區互助組織,該組織會為老年人提供餐飲配送服務,並且設立了一個餐飲製作場所,專門為此類人群售賣廉價的便當,所以被稱為「互助養老」。

(9)日本養生產業擴展資料:
日本的養老產業, 經過政府、行業、商業機構的不斷磨合,已經成為非常成熟的服務產業,這些養老產業在建設設施時,十分注意專業化細節,如住宅居室設計,家居用品設計,餐飲配備,看護和服務人員培訓等。
並且日本養老的重心逐漸向居家養老偏移,並且開始實施護理保險制度,主要的內容就是提供居家養老服務,包括上門護理、上門幫助洗浴、日托護理等多種項目。
10、日本經濟的主要產業
1、農業
只有12%日本土地是可耕地.為了彌補此一缺點日本使用系統化耕作零碎地.使得日本有世界最高的精密農業成果也就是單位土地產量世界第一,達到糧食自給率50%只用了56,000km²(1400萬英畝)農地。
農業在日本是高補助與保護產業,鼓勵小規模耕作,而不是美國的大規模耕作.尤其稻米是高保護產業,訂定了超高490%關稅阻擋外國米1988年之前還限制進口配額7.2%總消耗量以下。新規則公布後關稅更提高到778%。但是小麥、黃豆之類還是向外國購買,
日本也是歐盟最大的糧食出口對象。
2、漁業
日本是世界第二大漁業國於1989年還曾創下萬噸漁獲,從1973年能源危機後,深海魚在日本不受歡迎。淺海魚佔50%總量養殖魚則佔33%以上,最受歡迎的有沙丁魚,金槍魚,螃蟹,牡蠣,秋刀魚,鮪魚和日本鰤魚。日本至今依然有世界最大漁船船隊和全球15%的漁獲量佔有率。
但是也有論戰說日本漁業太大規模而耗盡漁獲量.遠洋捕鯨業也被動物保育人士抗議。日本漁業顯見的未來有縮減的風險存在。
3、礦業
因為日本屬於火山活動多發地域,所以埋藏的礦物資源種類豐富。因此在第二次世界大戰之前,礦業比較發達。但到了戰後,對礦業危害的環境對策,以及從業人員的安全對策造成生產成本大幅增加,導致了行業衰退。
仍在出產的有:成本較低的可以露天挖掘的石英、石灰石,以及純度高,有國際競爭力的金、銀、石油、天然氣等。
4、工業
日本礦業資源缺乏,工業原料和燃料主要依賴進口,製成品大量銷往海外市場。故日本的工業區大都集中在太平洋沿岸。

5、服務業
日本服務業產值極為重要佔了全國3/4的經濟產值.銀行,保險,房產仲介,零售(百貨),客運,通訊都算是服務業。像是三菱UFJ,Mizuho,NTT,TEPCO,Nomura,三菱地產,新東京海上產物,JR鐵路,全日空等公司都是全球中該領域的龍頭地位。
將來日本郵政改革後將在2014成為全國最大保險公司.日本有326家企業名列全球福布斯2000大排名佔16.3%(2006)。在可見的未來服務業將是日本最大規模產業也是工作機會提供者。
6、製造業
日本工業集中於幾個工業區的方式發展,例如關東地方和東海地方,東京和福岡之間還有一個狹長型的工業地帶擁有亞洲最悠久的工業史。許多產業在日本是高度發展,包含消費性電子,汽車,半導體,光纖,光電,多媒體,影印機,高級食品。
但是也有一些產業日本並不重視或是沒有發展條件例如衛星,火箭,大型飛機,因為這些需要大量礦產基礎也具有軍事敏感性,所以JAXA也許會採用和別國合作方式完成載人登月行動,因為這些行業的配套行業例如電腦補助生產(CAD/CAM),軟體資料庫,日本都已經具備。
總體而言「日本製造」的高品質深植人心,但是這些消費性科技品也有大量外移的現象,因為日本生產成本太高無法競爭,而日本亦不打算發展高價的大型航太業,製造業前景令人擔憂也是大量失業的成因。
7、動漫產業
日本是世界第一大動漫強國,其動畫發展的模式具有鮮明的民族特色。在世界佔有不小的份額。2011年動畫產值達2000億日元 ACG相關產業達1萬億日元。
2012年日本國內GDP為5.96萬億美元 摺合596萬億日元。動漫產業占日本GDP的比重超過0.2%, GDP佔有量略低於中國。同時,日本也是世界上最大的動漫產業創作輸出國。
東京國際動漫節,並對秋葉原動漫銷售聚集區、吉普力動漫園區、迪斯尼兒童樂園和迪斯尼海上公園等東京、大阪兩地的動漫園區開展了考察活動,切身感受了日本動漫產業的發展,體會頗多。
8、其他產業
資訊產業、媒體(娛樂)產業、超細微技術產業・納米產業、醫葯產業、遺傳基因·生物產業。