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脊柱動力平衡

發布時間:2020-11-22 06:10:24

1、脊柱就是脊椎嗎?

我也說不清!我截了一段!《對脊柱和脊椎的認識》 在大多數情況下,人們對於「脊柱」和「脊椎」這兩個概念和名稱是不加區分的。尤其是在英文中,幾乎就是同一個單詞。但是,筆者認為它們之間應是有區別的,其內涵和外延是有所不同的。 首先,從中文的字面上講,「柱」與「椎」這一字之差就有所不同,「柱」有支柱之意,「椎」是指椎體,「脊柱」是指以脊椎為骨架,周圍組織為輔助而形成的柱狀體。而「脊椎」則是指由26塊椎骨相連而成的結構,且更多是指骨性結構。 其次,「脊柱」與「脊椎」在組織的形成上也有所不同。筆者認為「脊柱」是指椎骨及其周圍的軟組織共同構成的,即除椎骨外,還包括椎管內脊髓、韌帶、椎體間的椎間盤以及椎管外的神經、血管、肌肉、韌帶、關節囊等軟組織;而「脊椎」則只是由椎骨和椎間盤兩者組成的。 再者,筆者認為「脊柱」在概念上有可擴展性,且其外延已經有所擴展,這當然也是應脊柱醫學發展的需要。即已將脊椎上端的枕骨、頭顱,以及下端的底座——骨盆都看作「脊柱」的組成部分。如果進一步擴展的話,就連四肢也應看作「脊柱」的輔助部分或納入「脊柱」研究的范疇。因為雙下肢是支撐脊柱的底座——骨盆的,如果雙下肢不平衡,骨盆自然會傾斜,脊椎就會隨之代償彎曲,而雙上肢就像是脊柱的兩翼,對調節「脊柱」的運動和平衡起著十分重要的作用。 總之,可以這樣認為:人體的脊柱是以脊椎為中軸,骨盆為底座,關節為樞紐,肌肉為動力(伸肌和屈肌相互抵抗),韌帶為保護和穩定,大腦和脊髓為中樞指揮,脊神經、體液和經絡為信息通道,它們共同組成一個完整的、結構復雜的系統——脊柱系統。脊柱不僅支撐整個機體的重量,人體的五臟六腑都懸掛於其上,而且還是人體主幹信息網路之所在,擔負著各種生命信息的傳遞、應答和處理等重要工作。 因此,脊柱與脊椎在概念和內容上是由較大區別的,脊椎只是脊柱的組成部分,而脊柱無論從解剖學、生物力學和生物信息學等方面都比脊椎的內涵要豐富而復雜得多,因而有脊柱系統(spine system)之說,且人體的九大系統無不與之息息相關。 21世紀,人們已充分感受到一個信息網路科技時代所帶來的便利。信息無處不在,因此對人體生命、健康和疾病等的認識、研究也不得不考慮到「信息」這一要素。身心醫學模式雖然是從醫學的整體觀念出發的,分析了生物、心理和社會等因素對人類疾病、健康的影響,但尚未更深入的認識到體內各類「生物信息」的擁塞、缺失或紊亂等對生命、健康、疾病所造成的重要影響。實踐證明有效的調節、疏導機體的生命信息,對於健康和生命有著積極而重要的作用。在信息醫學時代,由於「生物信息」及「網路傳輸」對機體生命健康的重要影響,使我們已充分認識到「諸多疾病的根源在於脊柱」。
採納哦

2、游泳時怎樣保持身體平衡

平衡和身體姿勢的基礎訓練

漂浮和平衡是高效、快速游泳和泳姿優美的兩個重要基礎。大多數游泳冠軍在教練的幫助下,經過反復練習和不斷摸索,都已掌握並很好地利用了這兩種基本的技能。

1、基礎訓練
左側卧位蹬邊滑行,兩臂放在體側,兩腿輕松地打水。如果打水效果不是很好,你可以戴上腳蹼做這個練習。先從頭朝下看(鼻尖朝下)開始練習,要看池底,不要抬頭看對岸池壁。
左肩向下傾斜,直到有被水支撐住的感覺。右側的臀部和手臂應露出水面。你也許會感到做這個練習不象看上去的那麼容易。做這個練習要感覺到舒適,你可以站起來呼吸。其實,在淺水區練習是聰明的做法。一旦你感覺到平衡時,就轉頭呼吸。如果感覺側卧或轉頭呼吸時不舒服,可以向後再多轉動一點。頭要隱藏在水裡,下頜上仰(下頜和前額正好位於吃水線),但頭和脊柱要成一直線。兩側輪流練習。

2、基礎練習
一旦你感到能完全地平衡和放鬆時,就前伸左臂,保持身體姿勢不變。手臂應在頭前伸直(手掌不要接近水面),理想的姿勢是後腦勺和下面的肩部/手臂之間幾乎沒有空隙。下面的肩部要向下傾斜,使右側臀部和手臂露出水面。兩側輪流練習。請人從岸上或水下觀察你,給你反饋。
當你需要呼吸時,就轉頭出水(鼻尖朝上)。頭要隱藏在水裡,只有臉部露出水面。其它動作見基礎訓練1。
如果你對做這個練習感到滿意時,就試試游仰泳或自由泳。
信不信由你,優秀的游泳運動員都使用這種自由泳技術:請看[對葛蘭特?哈克特和伊恩?索普游泳技術的分析]
如果你想游得快,就不要劇烈的攪動,身體放鬆並要感覺到水。奧運會教練吉納迪?圖列斯基告訴我們說:[象波波夫和克里姆那樣有效率地游泳]。
下面摘引海尼斯在《健身游泳》所介紹的基本訓練,做為對這種基礎練習的補充。
下面的這套練習教給你體會身體在保持正確姿勢,以正確的方式前進時的感覺,使其成為有效自由泳技術的一部分。在你進行完整的訓練之前,需要花一定的時間練習每種基本技術。做每種練習時都要求腿部進行輕松的打水。對於那些還沒有掌握的動作,建議你練習時戴上腳蹼。

什麼是水中平衡?

總的來說,自由泳的平衡身體姿勢是頭、軀干、髖部和下肢在一條直線上,與水面平行。這種姿勢可以最大限度地減小游泳者遇到的最大阻力―形狀阻力。平衡的觀念是有效游泳技術的基礎。
許多游泳者知道自己的身體應與水面平行,但卻採用了錯誤的途徑。他們通過用力打腿使髖部和下肢升到水面。但是打腿要耗費太多的能量。優秀的運動員採用不同的辦法,只需要一點,或根本不需要什麼能量,就能達到平衡身體姿勢。
頭與身體在一條直線上。 頭的重量是12~16磅(約5~8公斤),頭的位置能夠在很大程度上影響身體在水中的平衡。頭頂應該與脊柱在一條直線上。抬頭使其偏離這條線,就會在髖部形成向下的力偶,使下肢下沉。因此,頭的位置對保持平衡的身體姿勢起著非常關鍵的作用。當你在水中獲得平衡時,無論俯卧、側卧或仰卧,頭部只有1/4到1/3會露出水面,其餘部分都在水面下。
按壓身體內的「漂浮」。肺臟像浮漂一樣使身體容易漂浮。相反,位於肚臍附近的重心容易使髖部和腿部下沉。想像有一個打水板漂在水面上,你將打水板的一端向下按壓,另一端就會上升。如果你向下按壓身體內的浮漂,也就是說使上體向下傾斜,與按壓打水板的道理相同,髖部就會上升。按壓身體內「浮漂」的感覺就是身體略向下傾斜。
身體平衡練習可以分為兩類:靜力平衡練習,學習體會以各種不同的姿勢保持平衡的感覺; 動力平衡練習,學會從一種姿勢轉換成另一種姿勢時怎樣保持身體平衡。

1、靜力平衡練習
(1)俯卧平衡練習(俯衡)。俯卧蹬邊,兩臂放在體側,兩腿輕松地打水,頭的位置要平,頭頂與脊柱在一條直線上,鼻尖指向池底。輕輕地按壓身體內的「浮漂」,使髖部上升到水面。當需要吸氣時,直接向上抬頭,吸氣後再低頭,頭頂恢復到原來的位置,與脊柱成一條直線,並再次按壓「浮漂」。當抬頭吸氣時,髖部和腿會迅速下沉。但只要低頭使頭頂與脊柱成直線,並按壓「浮漂」,你就能恢復平衡的身體姿勢。
反饋點:當身體形成平衡姿勢時,後腦勺、肩峰和臀部應露出水面。

(2)仰卧平衡練習(仰衡)。仰卧蹬邊,兩臂放在體側,鼻尖朝上,自由地呼吸。開始輕松地打水,輕輕地按壓「浮漂」(以兩個肩峰之間的中點為支點,向下傾斜)。
反饋點:當身體成平衡姿勢時,頭部只有大約1/4(如只有臉部)露出水面。兩耳在水面下,骨盆與水面的距離不超過3厘米,膝關節和腳向上打水時接近水面。

(3)側卧滑行平衡練習(側滑衡)。側卧蹬邊,下邊的手臂前伸,上面的手臂放在體側,鼻尖朝上,自由地呼吸。開始輕松地打水。後腦勺要盡量碰到前伸的手臂。整個過程中保持這樣側卧、臉朝上的姿勢,兩側輪流練習。
反饋點:當形成側卧平衡姿勢後,放在體側的手臂從肩到腕始終有部分肌膚是露出水面的。以腋窩為支點向下傾斜,可以起按壓身體內「浮漂」的作用,有助於達到平衡姿勢。前伸的手臂應沒有重量感。注意當身體平衡時,頭的位置與仰卧平衡時完全一樣,即兩耳位於水下,鼻尖朝上,頭的1/4露出水面。

(4)垂直打水練習(垂打)。此練習在深水中進行。顧名思義,做這個練習時,身體成垂直姿勢。兩臂在胸前相抱,兩腿交替打水,使頭部維持在水面上,口和鼻都露出水面。背部和頭部要正直,避免身體前傾。從髖部發力打水,膝關節在水的壓力作用下略微彎曲,踝關節放鬆。用小幅度、快頻率的方式打水。打水15秒鍾,然後休息15秒鍾(扶泳道線或池邊)。開始時不要練習太多,可以做6組15秒鍾打水,每組間休息15秒鍾。待動作熟練後再增加重復次數。通過改變手臂的位置來加大練習的難度和負荷,如兩手露出水面、兩手放在頭頂或兩臂向上伸直成流線型。

從技術角度來看,垂直打水並不是一種身體平衡練習,但卻是早期訓練中一個很好的練習方法。許多成人游泳者在游泳時,打水耗費的能量很大,原因是:第一,他們試圖通過打水來提高臀部和腿的位置(你現在已經知道按壓「浮漂」就可以解決這個問題);第二,他們踝關節的柔韌性太差(你知道戴腳蹼是一個解決辦法);第三,打水技術有錯誤,如蹬自行車式打水或從膝關節發力。垂直打水在糾正錯誤技術方面的速度比我所知道的任何方法都快。求生的本能可以使神經肌肉系統迅速地識別什麼動作對保持頭和口的位置最有效。如果你按照這種方法練習時,難以使口鼻露出水面,可以先戴腳蹼練習幾天,然後再去掉腳蹼從頭開始。

2、動力平衡練習
下面的這些練習可以幫助你學習在變換身體位置時,如何保持平衡。
(1)卧滑行平衡及呼吸練習(側滑衡吸)。開始動作與側卧滑行平衡練習一樣,但當身體得到平衡後,臉朝上吸幾次氣,然後轉動頭部,使鼻尖朝下,口和鼻在水下呼氣。呼完氣後再轉動頭部,使鼻尖再次朝上,然後吸幾次氣,再轉回水下呼氣。這個練習中惟一移動位置的是頭部,身體始終保持側卧姿勢。逐漸減少臉朝上時吸氣的次數,直至每次只吸一口氣。兩側輪流練習。
反饋點:當鼻尖朝上時,頭的姿勢與側卧滑行平衡練習時一樣,即兩耳位於水面下。當鼻尖朝下時,只有後腦勺能露出水面。你的頭要像一隻烤肉叉一樣轉動(穿過頭頂,繞脊柱轉動),但不能使這個「烤肉叉」彎曲。放在體側的手臂應始終露出水面。在將頭部向上轉動時一般會有向上抬頭的趨勢,這樣就會導致髖部下沉,你會感覺到體側的手臂被水淹沒,說明你的平衡遭到了破壞。
做這個練習時容易出現的錯誤是轉頭吸氣時,前伸的手臂向下沉,這是向上抬頭造成的。克服辦法是有意識地想像前伸的手臂是沒有重量的,並注意使尖指向對岸池壁。當身體轉動時,將頭側面和後面輕輕向下按壓。後腦勺應盡量與前伸的手臂接觸。當轉頭吸氣時,你甚至可以將前伸的手臂略向上抬2――3厘米。

(2)轉動身體平衡練習(轉動平衡)。開始像俯卧平衡練習那樣蹬邊,兩臂放在體側,鼻尖朝下,輕松地打水,頭部與脊柱保持在一條直線上,輕輕按壓「浮漂」使身體平衡。當需要吸氣時,身體轉動成仰卧姿勢,兩臂保持在體側,轉動時繼續按壓「浮漂」。在轉頭之前先開始轉體。如果能夠這樣,並保持按壓「浮漂」,當身體轉到仰卧姿勢(與仰卧平衡練習的姿勢一樣)時就已經獲得平衡了。保持這個平衡的仰卧姿勢並自由吸氣。當你確定身體已經平衡,並已經吸過幾次氣後,再將身體轉回到俯卧姿勢。記住,在轉頭前先轉體,並按壓「浮漂」。練習向兩個方向的轉動。
反饋點:當身體從俯卧向仰卧轉動,經過側卧姿勢時,應該感覺到一臂從肩到手腕露出水面的過程,從仰卧轉到俯卧時也是如此。你可能會發現在側卧時需要用較大的力量按壓「浮漂」。你會感覺頭容易在身體轉動之前轉動,而這樣做會導致頭向上抬,使身體平衡遭到破壞

3、治療:什麼是KKT脊柱療法?

Q: 什麼是KKT脊柱療法?A:這是一種融合了國際高端技術的非創傷性非侵入式脊柱動力平衡治療方法。該方法採用最先進的計算機診斷和非侵入式動力平衡技術,進行脊柱疾病的治療與康復,使患者重新恢復健康的身體。 非創傷性的脊椎動力平衡療法的全新概念,是加拿大國際醫療機構 Optima Health Solutions International Corporation十二多年醫學研究和臨床應用成果。在人體的脊柱結構中,第一頸椎(寰椎)扮演著一個很重要的角色,它是頭部與身體的連接樞紐,神經系統以及血液系統都通過其間。這個區域非常脆弱極易受到傷害,從而使大腦傳遞到全身各處的信息受阻,使供給大腦的血液無法順利流通,造成頭,肩,頸,腰酸痛,失眠、健忘、記憶力減退等病症。當第一頸椎偏離正常位置,頭部的重心會產生偏移,使頸部以下各脊椎關節發生代償性改變,從而導致人體的結構失衡,脊椎畸形及一系列疾病的產生。KKT脊柱動力療法通過精確的測量和計算機專家系統的診斷分析,通過可控聲納脈沖作用於第一頸椎,將其調整回原來正常的位置,使頭部重心回歸原位,身體結構回歸平衡,大腦與軀體之間的信息傳遞恢復正常,從而達到治療康復的目的。Q: KKT脊柱療法的目的是什麼?

4、游泳中為了保持穩定平衡,應注意些什麼?游泳場所中應該具備那些救護器材?

不知道你說的是什麼泳姿啊,我就所說我擅長的吧。蛙泳就是身體要伸直,保持流線型,就能較好的保持平衡了,自由泳呢就是腿打水要和手臂配合好,腿打水的作用主要就是保持身體平衡

5、從形態結構上說明魚類是適於水生生活的低等有頜脊椎動物

魚類的體型對其生活環境的適應性主要表現在:在水體上層生活的魚一般呈紡錘形,在海底生活的魚呈扁平型,珊瑚礁魚類多為側扁型,營潛居生活的呈圓筒型。某些在海藻中生活的魚表現為擬態體型,金槍魚呈魚雷形體型,適宜快速游泳。魚類的運動主要靠按節排列於身體兩側的肌肉交替收縮,使體軀與尾鰭左右擺動而前進,其他鰭起平衡與轉向作用。某些魚的鰭經變態後還具有攻擊、自衛、攝食、生殖、發聲、爬行、滑翔、跳躍、攀緣、呼吸等功能。鰾能調節魚體比重,幫助浮沉。 皮膚、鱗和體色 魚的皮膚包括表皮和真皮兩部分。表皮由幾層活細胞組成,其間分布粘液細胞,以減少摩擦和保護機體。珠星是局部表皮細胞角質化的產物,與繁殖活動有關。少數魚類的毒腺和發光器是表皮的衍生物。魚鱗分盾鱗、硬鱗和骨鱗。軟骨魚的鱗片稱盾鱗。硬鱗與骨鱗通常由真皮產生而來。骨鱗覆瓦式排列便於行動和保護魚體。不少快速游泳與營潛居生活的魚,鱗片常退化或消失。魚類的體色常是背部深腹部淺,這是與環境相適應的保護色。但生活在珊瑚礁中的魚類往往有艷麗的色彩和斑紋,一般分保護色和警戒色兩種。 魚類的神經系統主要分中樞神經系統和周圍系統包括腦和脊髓。魚類的腦雖和其他脊椎動物一樣分為明顯的5個部分,但很小,總的說來還是較原始的,因為有的硬骨魚類的大腦背面沒有神經細胞,只有上皮組織。脊髓圓柱形,呈乳白色,分節明顯,每節都發出傳出和傳入神經,與脊神經、交感神經系統和腦起著傳導與聯絡作用。周圍神經系統包括腦神經和脊神經。腦神經與兩棲類一樣,由腦部發出共有10對,即嗅神經、視神經、動眼神經、滑車神經、三叉神經、對展神經、顏面神經、聽神經、舌咽神經和迷走神經,而其他各綱脊椎動物都有12對腦神經。脊神經是由脊髓兩側發出的神經,在背根和腹根癒合而成。背根內包含來自感覺器官或背神經節的感覺神經纖維,通入脊髓,故也叫感覺根。腹根包含發自脊髓的運動神經纖維,通向身體各部分,又叫運動根。魚類和其他綱的脊椎動物一樣,感覺根和運動根在髓弓之處結合在一起而成為混合神經,比大多數感覺根和運動根沒有結合成脊神經的無頜類動物更高級。魚類的混合神經又重新分為三支:背支為感覺神經,主要分布在皮膚,分布在肌肉部分者為運動神經;腹支主為運動神經,分布在肌肉,也有分布在皮膚的為感覺神經;臟支則到達交感神經節,與交感神經系統聯通。魚類雖有屬植物神經系統的交感神經和副交感神經,但是相當原始,說明魚類在脊椎動物中仍是很低等的。 魚類的感覺器官構造具有適應水棲生活的特點:皮膚具有觸覺、溫覺、感知水流和測定方位的功能,側線主要作用是測定方向和感知水流。魚類內耳起聽覺和平衡魚體作用。魚眼與人眼構造差別不大,無上下眼瞼和淚腺,是視覺器官。嗅囊通常由許多嗅粘膜褶組成並產生嗅覺,對魚類覓食、生殖、夜間集群、警戒反應和洄遊等有重要作用。味蕾產生味覺,但一般不太靈敏。 魚類有腮,腮,用於過濾水中的氧氣和有機物,使得他們可以在水中呼吸,這是它們適於水生生活的基本條件。 魚類具上下頜並通過上、下頜的開閉帶動魚腮的運動。 魚類多數具胸鰭和腹鰭;內骨骼發達,成體脊索退化,具脊椎,很少具骨質外骨骼。內耳具3個半規管。鰓由外胚層組織形成。鰭為魚類在水中的活動提供平衡與動力,但在陸地上卻發揮不了作用。魚類的尾部發展為扁平狀並在其末端或整個尾部長有尾鰭,它加強了魚類尾部對水的推動力,從而令魚尾成為魚類在水中活動的主動力。 魚類的感覺器官與陸生脊椎動物的不同點在於: 1)魚類的眼睛視力弱:在水中看不遠,晶狀體呈球形,沒有彈性,角膜扁平為其顯著特點。另外,大多數魚類沒有眼瞼和淚腺,故魚眼經常是張開的不能閉合。僅有少數能離水上岸爬行的魚有限臉,如彈塗魚等。 2)魚類體表無耳痕,只有內耳:內耳中有耳斑(感受音響)和耳石(調節平衡)。硬骨魚類的耳石通常為三塊,隨年齡的增長而生長,因此,可以此石來研究魚類的年齡和生長情況。 3)魚類特有的側線:是一條伸展於軀乾和尾部的縱行管道,它和布滿頭部的管道分支構成側線器官,此器官能察知低頻率的振動,從而能判斷水波的方向及大小,感知水流方向和壓力的改變,以及周圍生物的活動情況。水中障礙物的有無等等。側線受迷走神經支配,頭部的分支側線受神經支配。 總結:魚類的特徵是表面布滿魚鱗,用腮呼吸,終身在水中生活。 因此,綜上所述,魚類是適於水生生活的低等有頜脊椎動物。

6、杠桿平衡的原理

杠桿原理就是「copy杠桿平衡條件」。要使杠桿平衡,作用在杠桿上的兩個力(動力和阻力)的大小跟它們的力臂成反比。動力×動力臂=阻力×阻力臂,用代數式表示為F1· L1=F2·L2。式中。

F1表示動力,L1表示動力臂,F2表示阻力,L2表示阻力臂。從上式可看出,欲使杠桿達到平衡,動力臂是阻力臂的幾倍,動力就是阻力的幾分之一。

(6)脊柱動力平衡擴展資料:

在使用杠桿時,為了省力,就應該用動力臂比阻力臂長的杠桿,如欲省距離,就應該用動力臂比阻力臂短的杠桿。因此使用杠桿可以省力,也可以省距離。但是,要想省力,就必須多移動距離;要想少移動距離,就必須多費些力。要想又省力而又少移動距離,是不可能實現的。

杠桿原理基本有3種類型,第一類的杠桿例子是天平、剪刀、鉗子等,第二類杠桿的例子是開瓶器、胡桃夾,第三類杠桿如錘子、鑷子等。 杠桿分為3種杠桿。第一種是省力的杠桿,如:開瓶器等。第二種是費力的杠桿,如:鑷子等。第三種是既不省力也不費力的杠桿,如天平等。

參考資料來源:網路-杠桿平衡

7、有誰知道人的肚子後面脊椎那裡有沒有筋啊?我說的不是血管

人體的脊椎那裡當然也是有筋的,沒有筋的話,那你彎腰起來這些動作它就不能柔韌地去完成了。

8、動物脊椎的特點

方案1

動物的分類方法
動物學根據自然界動物的形態,身體內部構造,胚胎發育的特點,生理習性,生活的地理環境等特徵,將特徵相同或相似的動物歸為同一類.
動物界可分為兩大門類
在動物界中,根據動物身體中有沒有脊索而分成為脊索動物和無脊索動物兩大主要門類.
動 物
脊索動物

無脊索動物
有羽毛
無羽毛
有足
無足
鳥類
有鱗片
無鱗片
有翅膀
無翅膀
1. 會飛
原生動物
蠕蟲
2. 不會飛
有鰭
無鰭
有乳腺
無乳腺
昆蟲
軟體動物
魚類
爬行類
哺乳類
兩棲類
甲殼動物
1. 軟骨
1. 有足
1. 胎生
1. 有尾
2. 硬骨
2. 無足
2. 非胎生
2. 無尾
蜘蛛

3. 無足
脊索動物的脊椎動物
特徵:
有由脊椎骨組成的脊柱(脊索只見於胚胎期).脊柱保護脊髓.脊柱與其他骨骼組成脊椎動物特有的內骨骼系統.
有明顯的頭部,背神經管的前端分化成腦及其他感覺器官,例如眼,耳等.腦及感覺器官集中在頭部,可加強動物對外界的感應.
身體由表皮及真皮覆蓋.皮膚有腺體,大部份脊椎動物的皮膚有保護性構造,例如鱗片,羽毛,體毛等.
有完整的消化系統,口腔內有舌,多數有牙齒,亦有肝及胰臟.
循環系統包括有心臟,動脈,靜脈及血管.排泄系統包括兩個腎臟及一個膀胱.有內分泌腺,能分激素(荷爾蒙)調節身體機能,生長及生殖.
脊椎動物
脊椎動物中包括:魚類,爬行類,鳥類,兩棲類,哺乳類等五大網類.
無脊椎動物
無脊椎動物中包括:原生動物,軟體動物,蠕蟲,昆蟲,甲殼動物等門類.所以無脊椎動物佔世界上所有動物的百分之九十以上.
魚類
特徵:
水棲動物(只能生活於水中).皮膚有鱗片覆蓋,屬變溫動物.具有鰭(可以水中游動),用鰓呼吸的變溫動物.體外受精.主要為卵生,部份為胎生及卵胎生.
魚的種類很多,主要分為兩大類別
軟骨類
例: 鯊魚
特徵:
皮膚堅韌,有極細小楯鱗,沒有魚鰾,尾鰭上下不對稱.有五對鰓,沒有鰓蓋.
硬骨類
例: 馬口魚
特徵:
骨骼為硬骨,皮膚有許多黏液腺,為骨鱗片所覆蓋.有魚鰾.
爬行類
特徵:
陸生動物.皮膚有鱗片或盾片覆蓋.
具有防水外皮,以防止水份散失.
屬變溫動物(靠外界的溫度或熱源來改變其體溫).主要分布在地球較溫暖的地區.
體內受精,卵生或卵胎生.在陸地產卵,卵有防水外殼包裹.
爬行動物的分類
有足類
例:烏龜
特徵:
有堅硬的外殼.上下頷不具齒,但有角質鞘.卵生.可分陸棲,水棲或海洋生活.
無足類
例:眼鏡蛇
特徵:
無四肢,肩帶及胸骨.不具活動的眼臉及外耳孔.舌頭末端分叉,伸縮力強.皮膚有鱗片,可吞咽比自己身體直徑大的獵物.蛇的器官俱特化成長形,左肺退化.蛇會定期蛻皮,以利生長.
鳥類
特徵:
全身披有羽毛,身體呈流線形,有角質的喙.
眼在頭的兩側,頸部長而靈活可270度轉.
前肢特化成翼,後肢有鱗狀外皮,具四趾.
恆溫動物(能通過自身的生理過程產生熱量,即使外界溫度很低,他們也能維持高而恆定的體溫).平均體溫比哺乳動物高出10度左右(平均42度).
卵生.
鳥的分類
會飛
例:燕子
特徵:
有翼,有流線型的身體,新陳代謝旺盛,能在空中自由飛翔,須做較遠距離的遷徙,以適應生存環境.
不會飛
例:企鵝
特徵:
有流線型的軀體,前肢已經退化成游泳的鰭狀肢,而且上面的羽毛幾乎是魚鱗狀的.海中生活,有厚厚的脂肪能抵禦嚴寒.冰面上滑行好手.
兩棲類(Amphilia)
特徵:
需在水中渡過其幼年時期.
具有適應陸生的骨骼結構,有四肢,皮膚濕潤,有很多腺體.
身體無鱗片或體毛.
舌分叉,倒生,能向外伸展.
交配及受精在水中進行.
幼體以鰓呼吸,成體則用皮膚,口腔內壁及肺呼吸.
兩棲動物的分類
無尾
例:蟾蜍
特徵:
有適應陸上生活的骨骼系統,身體分頭,軀乾和四肢.前肢四趾,後肢五趾, 趾間有蹼.後肢適用於游泳及跳躍有肺,但主要呼吸器官為口腔內壁及皮膚.
有尾
例:蠑螈
特徵:
有適應陸上生活的骨骼系統,為身體細長之有尾水陸兩棲類.
無足
例:魚螈
哺乳動物
特徵:
體內有一條由許多脊椎骨連接而成的脊柱;
身體有毛覆蓋,有口腔咀嚼和消化,可提高能量及營養的攝取;
胎生(鴨嘴獸,針鼴除外),哺乳;
恆溫.在環境溫度發生變化時也能保持體溫的相對恆定,從而減少了對外界環境的依賴,擴大了分布范圍;
腦顱擴大,大腦相當發達,在智力和對環境適應上超過其他動物;
內肢強壯靈敏,有快速的活動能力;
心臟左,右兩室完全分開;
牙齒分為門齒,犬齒和頰齒.
哺乳類動物的分類
原獸類 特徵 卵生,卵有殼. (例:鴨咀獸)
後獸類 特徵 不具真正的胎盤,幼兒在育兒袋中發. (例:袋鼠)
真獸類 特徵 有胎盤,胎兒發育完善後才產出,佔哺乳類的絕大部份.並分為十四類別.
食蟲類(例:鼴鼠)
鱗甲類(例:穿山甲)
翼手類(例:蝙蝠)
兔形類(例:兔)
嚙齒類(例:鼠,箭豬)
貧齒類(例:食蟻獸)
食肉類(例:獅,犬,熊貓)
鰭足類(例:海獅,海豹,海象)
海牛類(例:海牛)
鯨類 (例:海豚,鯨
長鼻類(例:象)
奇蹄類(例:斑馬,犀牛)
偶蹄類(例:河馬,牛,豬,鹿,駱駝)
靈長類(例:猩猩,猴,人)
例:獅子
特徵:
屬食肉目中的貓科動物.大型獸類,爪能伸縮,善於跳躍,犬齒發達,善於伏擊其他動物.
例:大象
特徵:
為現存最大之陸棲動物.耳寬大扁平,鼻特長,可助於取食,體毛退化,腳底有厚彈性組織墊,以承託身體重量.上門牙特別發達,長出體外.食物以植物為主.
例:食蟻獸
特徵:
前肢其中二至三指特長,用以掘開蟻巢.無門齒,吻長呈管狀,舌長呈黏性,能黏附白蟻,尾長而多毛.棲於草原沼澤地,善游泳,以白蟻及蟻為食.
例:蝙蝠
特徵:
前肢特化,指骨特長,指骨與體側及後肢之間生有薄而韌的翼膜,作飛行器官.後肢具爪,可以倒掛身體棲息.胸骨突起,鎖骨發達,以利飛行.大部份蝙蝠喜食蟲,且善於捕食飛行中的昆蟲,少數吃果實.
例:海豚
特徵:
海產哺乳類,亦有淡水品種.海豚屬齒鯨類,身體呈流線性,頸部不能區分,頸椎骨有癒合現象.頭尖而長,具有內質背鰭.前肢特化成闊槳狀.不具後肢,尾長,具水平叉狀尾鰭.
例:猿猴
特徵:
姆指與其他指相對,適於攀緣及握物.鎖骨發達,身有體毛(手掌除外),指具指甲,大腦及感覺器官發達.雙眼向前,有骨質眼窩.行為接近人類.
原生動物
特徵 :
單一細胞動物,身體的構造十分簡單,會吃,會動,會繁殖和死亡.身體非常小,要用顯微鏡才觀察得到的動物.棲息在淡水,海水或者共其他動物的體液內.例如變形蟲.
軟體動物
軟體動物外形多樣化,是十分成功的生物類別,包括所有「貝殼類」動物,八爪魚及墨魚.大部份軟體動物生活在海裏,部份生活在鹹淡水交界或淡水,亦有小部份是陸生的.
特徵 :
身體柔軟,不分節,左右對稱,背部皮層向下伸延成外套膜,覆蓋身體的大部份.軟體動物中的貝殼類的貝殼便是由外套膜的上皮細胞分泌而成.
大多數軟體動物有一至兩個貝殼,例如蝸牛、蜆.
另一些則退化成內殼,藏於外套膜之下,例如墨魚.
有些種類的外殼則完全消失,例如裸鰓類.
蠕蟲
特徵 :
身體柔軟,分環節,每一個環節都有一對排泄器.例如蚯蚓和沙蠶.
柔軟圓形的身體,寄生在動物或植物體內.例如蛔蟲和蟯蟲.
節肢動物
節肢動物是動物界最大的一門,品動亦最繁多,約佔全部動物品種的百分之八十五.對環境的適應力特強,生存地方包括海水、淡水、高山、空氣、土壤,甚至是動物及植物的體內及體外.
主要特徵:
身體兩側對稱,身體分節,但部分體節融合成特別部位,如頭部及胸部.有些節肢動物,例如蜘蛛類,頭部及胸部進一步融合成頭胸部.身體的附肢,例如足部、觸角、口器等都分節.
體壁堅硬,主要由幾丁質組成, 可提供保護,亦作為外骨骼之用.由於體壁堅硬,防礙生長,節肢動物需要在生長期蛻皮多次.
感官系統甚為發達,眼有單眼和復眼兩種.復眼用作視物,而單眼用作感光.另外,還有觸覺、味覺、嗅覺、聽覺及平衡器官,好些昆蟲還有特別的發聲器.
節肢動物的呼吸系統頗為多樣化,可以利用體表, 鰓(水生的)及氣管(陸生的)呼吸.蜘蛛等則利用書肺進行呼吸.
節肢動物的分類:
甲殼類
例:蝦,蟹.
蜘蛛類
例:蜘蛛,蠍子.
昆蟲類
例:蝴蝶
多足類
例:蜈蚣
感想:
在找尋動物的種類和照片的時候,我花了很多時間和精神,但我覺得都是值得的.因為我看了很多動物和昆蟲的書和綱頁,覺得很有趣味和學識到很多動物.
我又知道了動物學家是利用動物不同的特徵和生活習慣來分類的.陸生動物最大的有已經絕種的暴龍,現在最大的是大象,最小的是要用顯微鏡才看得到的變形蟲.我又知道了兩棲動物原來是幼時生長於水裏,長大後才生活在陸地上.有些動物原來我以前把它們分為同類,現在才知道原 是第二類的動物.
我還發覺到原來我們吃的東西都是生物,所有動物都是吃生物的.大部份的動物都是對我們人類有用的,但很多動物因為我們捕捉和殺害,瀕臨絕種,特別是哺乳類動物.
為了可以平衡大自然的生態,我們不要隨意砍伐樹木,要愛護大自然.不要殘害動物,因為所有動物和人類一樣都是有生命的動物.
http://.baidu.com/question/564320.html?si=3

方案2:
現在採用的多是林奈的分類方法。
動物分類學家根據動物的各種特徵(形態、細胞、遺傳、生理、生化、生態和地球分布)進行分類,即自然分類法,將動物依次分為各種等級。
即界、門、綱、目、科、屬、種等七個主要等級。其中種是分類所用的基本單位。每一種動物,都可以給它們在這個等級序列中冠以適當的名稱和位置。
如棉蚜、屬於動物界、節肢動物門、昆蟲綱、同翅目、蚜科、蚜屬、它的學名為Aphis gossypii Glover;
大熊貓,屬於動物界,脊維動物門、哺乳綱、食肉目、大熊貓科、大熊貓屬,它的學名為Ailuropodamelanoleuca。
在上述分類等級中,科學工作者使用時為了更精確地表達種的分類地位,還將原有的階元進一步細分,在上述的分類階元之間加入另外一些階元,以滿足科學工作的需要。因此,在實際工作中,一般採用的分類附元如下:
界Kingdom
門Phylum
亞門Subphylum
總綱Superclass
綱Class
亞綱Subclass
總目Superoder
目Order
亞目Suborder
總科Superfamily
科Family
亞科Subfamily
屬Genus
亞屬Subgenus
種Species
亞種Subspecies
動物學家依據動物進貨過程中外觀特徵的變化及內部解剖,生理特徵的變化制定了檢索表,它可以反映物種間的親緣關系。
例如,蜘蛛、昆蟲、蚯蚓、鯉魚、眼鏡蛇、青蛙、丹頂鶴和華南虎,它們之間的異同見下列檢索表。
A、具有真正的脊索(脊索動物)…………………………………………………………D
沒有真正的脊索(無脊椎動物)………………………………………………………………B
B、身體各節分工不明顯,由許多環節組成……環節動物門(蚯蚓)身體各節具有真正的分工,由頭部、胸部和腹部組成……C
C、有三以足和二對翅…………………………………………………………………………昆蟲綱(昆蟲)
有四對足,沒有翅……………………………………………………………………………………蛛形綱(蜘蛛)
D、完全用鰓呼吸,以鰭運動,終生生活在水中……………………魚綱(鯉魚)
主要用肺呼吸,部分動物在生長的某個時期用鰓呼吸,以五趾形附肢運動(至少在成體時),至少在成體階段生活在陸地上……………………E
E、變溫動物……………………………………………………………………………………F
恆溫動物………………………………………………………………………………………………G
F、具有中腎:大腦具原腦皮;體名受精,卵無羊膜,指(趾)端無
爪,皮膚裸露……………………………………………………………………………………兩棲綱(青蛙)
具有後腎;大腦具新腦皮層;體內受精,產羊膜卵;指(趾)端
有爪,體表被覆角質鱗片………………………………………………爬行綱(眼鏡蛇)
G、體表被羽,皮膚缺乏腺體;雙重呼吸,具氣囊,以鳴管發聲;
卵生,有撫育幼雛的本能……………………………………………………鳥綱(丹頂鶴)
體名被毛,皮膚腺發達,非雙重呼吸,不具氣囊,以聲帶發
聲;胎生,哺乳……………………………………………………………………哺乳綱(東北虎)
從上面的檢索表中可以看出,蚯蚓、蜘蛛、昆蟲三者的親緣關系較近,其中蜘蛛與昆蟲關系更為密切;在其餘的幾種動物中,青蛙和蛇的關系比它與丹頂鶴和東北虎的關系更為近緣。

方案3
自然界動物種類很多,據現在估計,約有150萬種左右.為了認識,研究和利用動物,必須為它
們分門別類.
盡管各種不同的動物有不同的形態,但同一類群的動物,在形態上往往有許多相似之處,動物學
家就根據動物的同一與差異,從小到大,分成許多類群.
1. 「種」或叫「物種」(species),是最小的類群,也是動物分類(classification)的基本單元.
2. 將近似的「種」集合成「屬」(genus).
3. 再將近似的「屬」集合成「科」(family).
4. 由「科」集合成「目」或「部」(order).
5. 由「目」再集合成「綱」(class).
6. 由「綱」最後集合成「門」(phylum).
「門」是分類的最大單元.目前動物界一共分為20餘門,其中主要的有下列幾門:
1. 原生動物門,如草屐蟲,變形蟲;
2. 海綿動物門,如毛壺,浴海綿;
3. 腔腸動物門,如海蜇,珊瑚;
4. 扁形動物門,如渦蟲,血吸蟲;
5. 線形動物門,如蛔蟲以及其他寄生於植物和動物體內的寄生線蟲;
6. 環節動物門,如蚯蚓,沙蠶,螞蟥;
7. 軟體動物門,如田螺,烏賊;
8. 節肢動物門,如蝦,蟹,昆蟲;
9. 棘皮動物門,如海參,海星;
10. 脊椎動物門,如魚,蛙,龜,蛇,鳥,獸.

生物分類有界、門、綱、目、科、屬、種
在動物界之下,共38個門如下:
1 原生動物門 全都是單細胞動物,是最原始的動物,其中我們熟悉的有眼蟲、草履蟲
2 中生動物門 結構簡單的內寄生動物,有記錄的種類不多
3 多孔動物門 又稱海綿動物門。海綿是原始的多細胞動物
4 扁盤動物門 到目前為止,此門被絲盤蟲一種動物獨占~~~厲害,不得不服~~
5 古杯動物門 顧名思義,「古」意思是此類動物已滅絕了,「杯」就是說它們長得像杯子
6 腔腸動物門 這里有水螅、水母、海葵和珊瑚,很熟悉吧,不多說了
7 櫛水母動物門 也有人把這個門歸入腔腸動物門,作為櫛水母綱
8 扁形動物門 有渦蟲、吸蟲、絛蟲等我們常聽說的寄生蟲
9 螠蟲動物門 海洋底棲動物,身體呈柱形或長囊形
10 舌形動物門 全都是「吸血不眨眼」的寄生蟲,分類地位尚難確定
11 奇怪動物門 在1994年新發現的一類動物,人類對它們所知甚少
12 紐形動物門 比扁形動物略高等的類似動物
13 顎胃動物門 體形很小,生活在淺海的細沙中,人們了解得不多
14 線蟲動物門 一個龐大的家族,包含有很多人肚子里長過的——蛔蟲
15 腹毛動物門 身體腹面長有纖毛的一類動物
16 輪蟲動物門 很小,與原生動物類似
17 線形動物門 與線蟲動物類似的一類動物
18 鰓曳動物門 生活在靠近兩極的冷水中的海洋底棲動物,有記載的種類極少
19 動吻動物門 和鰓曳動物類似
20 棘頭蟲動物門 身體前端有吻的一類動物
21 鎧甲動物門 1983年才發現的一個新門,目前沒有準確分類
22 內肛動物門 苔蘚狀的小動物
23 環節動物門 蚯蚓、螞蟥、沙蠶……都是身體呈環節狀,這還用說?
24 星蟲動物門 與前面說的螠蟲動物相似
25 軟體動物門 包含有大量常見動物,我將在後面詳細解說
26 軟舌螺動物門 已滅絕
27 緩步動物門 很強的一類動物,能忍受高溫、絕對零度、高輻射真空和高壓
28 有爪動物門 身體呈蠕蟲狀,足呈圓柱形,末端有爪,近乎滅絕
29 節肢動物門 動物界中種類佔三分之二以上的動物,留到下面介紹這個龐大的家族
30 腕足動物門 有時你會在街頭地攤上看見一些像貝殼的化石就是這類動物留下的
31 外肛動物門 曾經與內肛動物為同一門合稱苔蘚動物,現已分開
32 帚蟲動物門 又一個很小的門,又是只有10幾種動物,又都是海洋底棲動物
33 古蟲動物門 在5.3億年前的生命大爆發中早就滅絕了,在近幾年才發現
34 棘皮動物門 一個我們熟悉的門,有海星、海膽、海參和海百合
35 須腕動物門 沒有嘴和消化管的非寄生動物,生活在深海中,分類地位有爭議
36 毛顎動物門 只有50種左右,還是海洋動物
37 半索動物門 身體呈蠕蟲形,有人將它們歸入脊索動物

9、頸源性眩暈如何就醫治療【頸源性眩暈】

您好!
根據患者目前症狀及X線檢查結果,患者初步診斷為頸源性眩暈版。頸源性眩暈的患者常權見的症狀有「頭暈、眩暈、頭痛、耳鳴、視物模糊、畏光、視疲勞。常伴有頸痛、有些患者還出現手麻。患者時常感頭部悶脹,頭腦里昏昏忽忽,記憶力減退,精神恍惚或有失眠多夢。建議患者:1、盡量不要躺在床上看書及看電視。2、低枕平卧睡覺。3、行上頸段特殊定位的X線檢查,進一步明確有無上頸段先天性畸形。4目前治療:採用無創的脊柱動力平衡治療,這是目前世界上最先進的頸腰椎疾患的非手術治療方法,尤其是頸源性眩暈的療效非常好。

(李禾大夫鄭重提醒:因不能面診患者,無法全面了解病情,以上建議僅供參考,具體診療請一定到醫院在醫生指導下進行!)

10、什麼是KKT脊柱療法

KKT療法是通過無創傷性非侵入式的先進治療方式,矯正第一頸椎和脊柱的偏移,恢復人體結構的平衡,從而治療慢性頸椎/腰椎疾病的一種無創性治療方法。KKT療法是融合了國際高端技術的非創傷性非侵入式脊柱動力平衡治療 方法。該方法採用最先進的計算機診斷和非侵入式動力平衡技術進行脊柱疾病的治療,使患者的頸椎/腰椎重新恢復健康。非創傷性的脊椎動力平衡療法的全新概念,是加拿大國際醫療機構 Optima Health Solutions International Corporation十五年醫學研究和臨床應用成果。在人體的脊柱結構中,第一頸椎(環椎)扮演著一個很重要的角色,它是頭部與身體的連接樞紐,神經系統以及血液系統都通過其間。這個區域非常脆弱極易受到傷害,從而使大腦傳遞到全身各處的信息受阻,使供給大腦的血液無法順利流通,造成我們的頭部、肩部、頸部會出現酸痛、不適,頭暈,頭疼失眠、記憶力減退甚至血壓不正常等症狀;頭部的重心偏移,使得頸部以下的所有關節都產生代償性的改變,引起結構失衡、脊柱變形,導致全身各相關部位的疼痛,椎間盤突出,神經壓迫及傳導受阻,形成久治不愈的慢性病。KKT脊柱動力療平衡治療通過精確的測量和計算機系統的診斷分析,通過可控脈沖波作用於第一頸椎,將其調整回原來正常的位置,使頭部重心回歸原位,身體結構回歸平衡,大腦與軀體之間的信息傳遞恢復正常,從而達到治療康復的目的。KKT脊柱療法的系統設備與治療方法

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