1、所以VR對近視眼到底有多大的影響呢~?會不會炒雞不舒服?會不會增加眼睛的近視度數? 玩多久就會頭暈呢?
可以參考下面的方法保護眼睛,控制近視度數增長:
一、近距離用眼時間不宜過長,每隔40--50分鍾就應該稍微休息3一5分鍾,向遠處眺望一會減緩視力疲勞。
二、讀書寫字,玩電腦,保持正確姿勢,桌椅高低要合適,眼與讀物之間應保持在33厘米左右的距離。
三、五穀雜糧、葷素搭配,多吃青菜水果,不要偏食。食物中缺乏維生素容易發生夜盲症和乾眼病,食物中缺乏微量元素鉻和鈣,容易患近視。
四、看書寫字時,光線應適度,不宜過強或過暗,光線應從左前方射來,以免手的陰影防礙視線。光線要柔和,如為白熾燈,應在25~40W之間,不建議在太陽光下看書。因為光線強弱對瞳孔擴張有直接影響,過強的光線會增加眼睛調節強度,加重眼睛勞動強度,時間長了反而容易造成近視。一般桌面台燈以40瓦以下為宜。
五、避免邊走路邊看書或在行走的車廂里看書。因為車廂在震動,身體在搖動,眼睛和書本距離無法固定,眼鏡的負擔就會加重。經常如此就很可能得近視眼。
六、積極參加體育鍛煉,增強體質。當眼球追隨目標時,睫狀肌不斷地放鬆與收縮,以及眼外肌的協同作用,可以提高眼的血液灌注量,促進眼部新陳代謝,從而減輕眼疲勞。而且身體素質的好壞與兒童近視眼的發生也有密切關聯。營養不良,體質虛弱的孩子容易得近視眼。
七、堅持做正確的眼保健操。通過按摩眼睛四周的穴位以增強眼眶的血液循環,改善神經營養,消除眼內的過渡充血,達到解除眼疲勞的目的,有利於青少年假性近視的防治,是青少年眼部自我保健的好方法。
八、少吃糖果和高糖食品。食糖過多,會使血液中產生大量酸性物質,酸與肌體內的食鹽,特別是鈣相結合,造成了血鈣減少,這就會影響眼球壁的堅韌性,使眼軸易於伸長,助長了近視發生和發展。
九、定期到眼科醫院檢查視力,發現減退應及時矯正,防止近視加深。
十、少吃甜食。因為糖在體內代謝時需要大量維生素B1,如果糖分攝取過多,維生素B1就顯得不足了。維生素B1缺乏會使視神經生長發育受影響,而導致視力的減退。過多地攝取糖分也會降低體內鈣質,使眼球彈力減弱,助長近視眼的發生發展。
2、VR技術的未來前景是什麼樣的
VR行業前景不錯,據前瞻產業研究院《2016-2021年中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》顯示,VR作為一個倍受多年關注和研究的新興產業,到目前為止已經受到了非常廣泛的關注,僅在2015年就有200多家風投企業對VR行業投入35億美元。
不僅如此,在我國國內目前也已經有很多企業試水,華為、小秘、聯想等硬體企業正在爭相進駐。同時,還有一些明星以及影視導演,都准備即將涉足VR影視製作。
雖然VR的硬體和內容市場雙雙被業界看好,但目前發展以及VR技術的體驗仍側重於游戲和影視製作方面,而游戲以35%占據主要發展方向。
據調查顯示,全球范圍內超過75%的受訪者對VR產品有過了解和關注,超過40%表示,會在2到3年內購買VR產品。而《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃》的調查也提到,綜合第六次人口普查數據,這個人群中VR潛在用戶為2.86億。
不止如此,前瞻產業研究院報告顯示,VR/AR市場規模有望在2025年達到1820億美元,其中硬體1100億美元,軟體市場720億美元。
VR於人類而言的運用遠不止於游戲和視頻。報告中把虛擬現實的應用領域劃分為9個行業,分別是視頻、游戲、事件直播、視頻娛樂、零售、房地產、教育、醫療保健、工程和軍事。由此看出,VR的發展前景還是非常大的,而這些也是VR前景被看好的最重要的原因之一。
3、VR在未來給人類社會帶來怎樣的顛覆
根據高盛發布的VR報告,VR和AR不僅有潛力創造出新的市場,還將顛覆當前的一些市場。該技術可以應用到9大領域:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事。
VR產業商業模式
對照互聯網與移動互聯網產業當前的貨幣化路徑可以看到,在前向業務和後向業務上,VR產業都將找到相應的貨幣化路徑。
當前VR的主要應用情況
1、VR+電影:期待電影顛覆時代的大師
相對於3D、巨幕電影等圍繞著平面銀幕做出的革新,VR電影對視聽語言和敘述方式的改變堪稱一場革命性的再創造。傳統影院電影是在二維平面上呈現影像,而VR電影由於360度視點的存在,能用影像構建一個三維空間。VR電影更像是一個電影的游戲化,觀眾可以選擇不同的視角,以一個「局內人」的身份完全沉浸並參與到故事中,去體驗感知不同的故事進展與結局。
2、VR+游戲:全新NPC互動視角
虛擬現實設備及內容、移動游戲操控設備等細分領域正在順勢蓬勃發展。預計在未來幾年,虛擬現實技術市場包括游戲、硬體、電影和主題公園等細分領域仍會飛速發展,其中VR游戲的市場規模佔比整個虛擬現實行業市場規模將接近50%,其次是VR硬體和VR影視內容。
3、VR+購物:突破物理限制的購物
造物神計劃是阿里VR實驗室推出的首項計劃,注重改善用戶購物體驗,目標是聯合商家建立世界上最大的3D商品庫。工程師目前已完成數百件商品模型,下一步將為商家開發標准化工具,實現快速批量化3D建模。其長期目標是讓商家能夠像設計網頁一樣輕松搭建自己的VR商店,推動數千萬商家順利轉型進入虛擬時代。
4、VR+旅遊:瞬間轉移的宇宙環游
全新的虛擬現實旅遊體驗模式,將改變人們的旅遊方式,顛覆人們對旅遊的認知,成為未來旅行、觀光、文化導覽的一種重要發展方向。
贊那度——推出了虛擬現實內容平台旅行的VR App;
藝龍——發布一批酒店全景視頻;
空空旅行——提供客棧的全景視頻體驗;
匯聯皆景——完成全國 4000 多家景區的全景數據採集;
追夢客——打造一款多人在線 VR 時空旅行類產品。
5、VR+房產:異地買房新助力
通過將3D虛擬現實科技應用到房產領域,為用戶提供360度全景沉浸式看房體驗,勢必進一步推進房產發展並提高交易效率。購房者戴上虛擬現實眼鏡後,配合開發的VR虛擬現實樣板房系統,便可置身在新房之中,房屋結構、效果一目瞭然,並且還可以前進、後退隨意移動感受房屋效果,突破以往看宣傳冊和模型的局限。
6、VR事件直播
NextVR等公司已經通過專屬演算法和360度攝像機來提供體育和其他事件的VR直播,讓用戶有一種身臨其境的感覺,好像自己就在現場。從長期角度講,事件直播可能成為最有前景的主流VR應用,但版權等問題仍待解決。不難想像,在VR方面,事件直播產業將成為一個大贏家,因為當前電視直播的觀看體驗根本無法與沉浸式VR體驗相提並論。
7、VR+培訓與教學模擬
VR在培訓與教學模擬領域的應用范圍十分廣泛,包括VR軍事培訓模擬、VR學生課堂模擬、昂貴設備VR教學視頻,以及運動員VR訓練等。VR在該領域的機會幾乎是無限的,研究數據顯示,人們對聽到的內容只能記住20%,對看到的能記住30%,而對親身經歷或模擬的內容能記住90%。因此,VR能顯著提升受眾群體的記憶力。例如,STRIVR Labs就利用多台攝像機、從多個角度攝像,製作了一整套現場實境,允許運動員以游戲方式進行實景訓練。
8、VR+醫療保健
許多公司在醫療保健領域探索VR的應用潛力。通過創建個性化的VR體驗來模擬現實生活,醫生和治療師正嘗試通過這種新療法來治療恐懼症和其他疾病患者。例如,美國南加州大學創新技術學院就推出了一種VR療法,用於治療創傷後應激障礙。而倫敦Virtual Exposure Therapy公司也利用VR來治療恐懼症。
VR領域的創新步伐讓人容易聯想到2007年左右的智能手機市場,VR市場真正成型還需要幾年時間,但其潛力十分巨大。
4、VR告訴你哪些專業有前途
選好領域很重要 專業要找准方向
俗話說「男怕入錯行」,當你選專業的時候,你需要對專業前景,專業所處行業有一個大方向的判斷。人們總嚷著「專業不對口」,或許就是最初選擇的時候沒有找准方向,選好領域。
首先來看下最「供不應求」的專業。
來自獵聘網的數據顯示,計算機相關專業的人才需求量最大,所需職位為總職位數的8.28%,其次是市場營銷專業和財務相關專業。另外,需求較多的專業還有法律、會計、人力資源、法學、金融、英語、機械等。
按領域分,根據智聯招聘在線數據監測結果,對人才的需求量排名前三位的依然是互聯網/電子商務,基金/證券/期貨/投資,房地產/建築/建材/工程業。近幾年各個行業的發展狀況並沒有明顯變化,總體來看,互聯網行業對人才的需求日益增加。
而對比各行業的競爭指數,房地產/建築/建材/工程行業以87.3的競爭指數穩居第一位,且遠遠高於排名第二位的能源/礦產/採掘/冶煉行業,競爭指數為62.9,航空/航天研究與製造行業和網路游戲行業緊隨其後,分別以60.9和60.6的競爭指數排名第三和第四位。
今年,房地產行業在政策刺激下迅速回暖,尤其是一線城市的房地產市場,交易的數量和價格漲勢迅猛,因此對於人才的吸引力非常大,大量人才再次湧入房地產行業,希望在新一輪的上漲過程中分到一杯羹。但房地產行業的不確定因素較多,目前處於巔峰時期,幾年後的情況卻未可知。
在競爭指數排名前10名的行業中,除網路游戲和快速消費品外,基本以工業製造、能源等行業為主。但隨著全球能源諸如煤炭、石油價格持續下跌,進一步影響了國內的能源行業發展,因此能源行業的職場競爭也比較激烈。
而今年春季的數據顯示,保險行業的競爭指數最低。十大冷門行業中排名第二的是醫療/護理/美容/保健/衛生服務行業。中介服務和信託/擔保/拍賣/典當行業分別位列十大冷門行業的第三和第四。
再從行業細化到職業來看,銷售業務、軟體/互聯網開發/系統集成、銷售管理三大職業對人才的需求量最大,這三大職業依然保持著2015年對人才需求強烈的勢頭,排名穩居前三名。
據拉勾網的數據,最稀缺的崗位,一直是研發人員。技術類崗位最難招,不管是創業公司還是上市公司,技術類崗位都榮膺「最難招」職位之首;銷售比產品難招一倍,運營比市場難招一倍。
此外,行政/後勤/文秘、財務/審計/稅務、人力資源、教育/培訓等支持型崗位對人才的需求也依然火熱。隨著互聯網向各行各業的蔓延,互聯網產品/運營管理崗位的人才需求迅速攀升。而從2016年春季全國情況來看,保健/美容/美發/健身、社區/居民/家政服務、保險是最冷門的三大職業。
薪酬福利最關注 地域也是考慮因素之一
當然,無論你是為了夢想還是為了生活,薪酬問題恐怕都是大部分人重點關注的。職業社交網站LinkedIn對於求職者擇業的關注點進行了調查,美國前三大關注點分別為高薪和福利(68%)、工作與生活良好平衡(56%)、尊重個人發展的企業文化(48%);中國前三大關注點為高薪和福利(79%)、有前景的職業發展道路(48%)、良好的員工發展環境(45%)。可以看出美國互聯網人更看重工作和生活的平衡,及企業文化能否與自身發展相匹配;反觀中國互聯網行業,前所未有的互聯網發展熱潮,正推動著職場人向著實現自身夢想的道路前進。
智聯招聘在線數據顯示,2016年春季全國32個主要城市職位平均薪酬為7018元,相對2015年第四季度全國6756元的平均薪酬,保持了增長的態勢。從各城市平均薪酬水平來看,上海以8825元的月薪位居中國各城市薪酬排行榜榜首,北京以8717元位列第二,深圳以8141元的平均月薪位居第三位。杭州和廣州分別以7267元、7178元位居第四和第五。此外,重慶、大連、成都、福州、武漢等新一線城市的薪酬水平排名也較為靠前。
而在2016年春季求職期薪酬水平排名前十的行業中,專業服務/咨詢(財會/法律/人力資源等)以10649元的月薪穩居第一位,中介服務以9325元的平均月薪排名第二,排在第三位的是能源/礦產/採掘/冶煉行業,平均薪酬水平為9303元。基金/證券/期貨/投資業的平均薪酬水平為8848元,居於第四位。專業服務/咨詢(財會/法律/人力資源等)因其專業性保持著行業整體的高收入水平,中介服務由於其行業特殊性,平均的薪酬水平較高,但從業者的個體之間差異較大。雖然能源/礦產/採掘/冶煉行業行業的整體發展勢頭受挫,但行業的薪酬水平起點較高,因此行業發展遇冷更多地影響了崗位的需求數量,而薪酬水平依然保持著較高的水平。
從各職業的薪酬水平來看,高級管理、IT管理/項目協調、證券/期貨/投資管理/服務的薪酬水平排名前三。
同學們在選擇專業、領域的時候一定要多方權衡。2015年下半年求職市場競爭激烈,冬季全國平均一個職位有36.8人爭搶,職場競爭最激烈時,成都曾出現白領57.6人爭一個崗位。
當夢想照進現實 互聯網或是個不錯的選擇
也許你會覺得考慮太多薪酬、競爭力的問題太過世故,更希望能在感興趣的領域深度鑽研,那麼互聯網或許是一個不錯的選擇。隨著「互聯網+」的全面滲透,幾乎所有的行業領域都能和互聯網拉上關系,而互聯網人才也是各個板塊都急缺的。
LinkedIn中國(領英)的報告顯示,目前國內互聯網行業擁有大量的職位缺口,新興創業型互聯網公司如雨後春筍般崛起,同時老牌公司仍保持著強勁競爭力,使得互聯網行業的人才需求達到了前所未有的高度。領英發布的互聯網人才升職報告,專業服務業、電信業、電子業、金融業、消費品製造業和文化傳媒業是流入互聯網最多的六大行業。其中,轉入互聯網行業的初級人才佔比約70%,初級職位人才跳槽到互聯網後最易升職,而高級職位人才升值比例僅13.5%,但學歷越高升職幾率越大。
而拉勾網的數據顯示,3年以下、3-5年、5-10年、10年以上互聯網工作經驗的平均薪資分別為9.0 K 、 15.5 K、 21.4K和32.0K(K=千元)。
值得一提的是,今年VR(虛擬現實)和AR(增強現實)作為新興技術迅速崛起,VR、AR人才也是眾企業爭奪的「香餑餑」。拉勾網的數據告訴我們,VR、AR的薪資,在各個階段都超過了全行業水平。
5、醫療產業運用vr,ar技術帶來了多大產值
一份來自Grand View Research的最新報告給出了虛擬現實(VR)和增強現實(AR)在醫療行業應用的增長速度。根據這份報告,VR和AR醫療市場很大程度上是由手術模擬、診斷成像、病人護理管理和康復所驅動的。VR和AR技術的應用包括醫療培訓,協助病人克服恐懼症和害怕使用虛擬現實暴露療法,以及用手術實時流媒體來輔助醫學教育。在醫療保健領域,VR和AR相關技術的持續發展和不間斷的投資,是VR和AR醫療市場發展的主要因素之一,預計到2025年VR和AR醫療市場的價值將達到51億美元。
6、VR眼保儀是干什麼的?
vr眼保儀也叫歐歐眼保儀
提高視力,治療近視、弱知視、散光、矯正斜視,預防近視並發症,使用一次當場提高視力兩行以上。
1.治療青少年假性近視;
2.對遠視力下降的青少年,通過長期使用,可度過近視眼的易患期,使臨時效果變為長期效果,達到預防真性近視的目的;
3..護理散道光、弱視,提高視力;
經過一、兩個月使用,視力達到滿意療效後,每月繼續使用三回、四次或每周使用兩至三次,可保護眼睛、防止近視復發,抑制度數加深;
4.長時間看書、寫字,特別是電腦操作者,使用該儀器可當即消除視疲勞,起到眼保健的良好作用,故該儀器也是電腦操作者保答護眼睛之佳品;
5.對於中年人,眼花前夕,經常使用視保眼保儀,可保健眼睛,延緩老花眼的發生。
7、VR和AR將如何發展下去?哪個更有前景
VR行業前景不錯,據前瞻產業研究院《2016-2021年中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》顯示,VR作為一個倍受多年關注和研究的新興產業,到目前為止已經受到了非常廣泛的關注,僅在2015年就有200多家風投企業對VR行業投入35億美元。
不僅如此,在我國國內目前也已經有很多企業試水,華為、小秘、聯想等硬體企業正在爭相進駐。同時,還有一些明星以及影視導演,都准備即將涉足VR影視製作。
雖然VR的硬體和內容市場雙雙被業界看好,但目前發展以及VR技術的體驗仍側重於游戲和影視製作方面,而游戲以35%占據主要發展方向。
據調查顯示,全球范圍內超過75%的受訪者對VR產品有過了解和關注,超過40%表示,會在2到3年內購買VR產品。而《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃》的調查也提到,綜合第六次人口普查數據,這個人群中VR潛在用戶為2.86億。
不止如此,前瞻產業研究院報告顯示,VR/AR市場規模有望在2025年達到1820億美元,其中硬體1100億美元,軟體市場720億美元。
VR於人類而言的運用遠不止於游戲和視頻。報告中把虛擬現實的應用領域劃分為9個行業,分別是視頻、游戲、事件直播、視頻娛樂、零售、房地產、教育、醫療保健、工程和軍事。由此看出,VR的發展前景還是非常大的,而這些也是VR前景被看好的最重要的原因之一。
8、AR與VR區別,為什麼VR目前更火爆
VR提供了一種「倒退」式的消費,不可長時間持續;AR則提供了一種「靠前」的消費模式。
VR,即虛擬現實,在可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統之上讓使用者進入一種模擬環境當中,而這種模擬環境可以當成實時動態的三維立體逼真影像,同時還將人體具備的聽覺、觸覺、嗅覺等感知囊括其中。簡單點說就是,使用者在戴上VR產品之後立馬進入虛擬世界,可以在裡面進行多場景的模擬體驗。
AR,即增強現實,把虛擬世界的相關模擬數據套在現實環境中,再進行類似無縫集成那樣疊加在一起,從而再實時交互。
兩年之前,就曾有人預言,AR的市場將比VR更大。如今,這一預言似乎有了成真的苗頭。據外媒TechCrunch預測,到2021年,VR/AR市場將達1080億美元,其中AR的市場份額在830億美元左右,VR的市場份額將在250億美元左右,而移動AR將成為1080億美元市場的主要驅動力。
在過去的2016年裡,VR/AR市場可謂有喜有悲。HTC Vive與Oculus Rift走入消費者市場銷量卻不盡如人意。谷歌Daydream標准頭顯發貨卻被爆內容不多。三星憑借Gear VR在移動VR界大舉攻城略地時卻因Note 7爆炸事件遭遇毀滅性的打擊。盡管移動VR是未來這一點不容置疑,但因為Note7爆炸事件,Gear VR的下沉受到影響,移動VR市場的發展被認為將延緩半年到一年。
在AR方面,Magic Leap 成功融資14億美元,谷歌發布首款Tango手機為2017年AR發展奠定樂觀基調,但最大的驚喜或許還是AR游戲《Pokemon Go》。
2016年暑期上線的《Pokemon Go》,該應用目前已經超過了5億次的下載量,所有玩家的總行走里程已經超過了28億英里。究其原因,首先在交互性及趣味性上,AR能夠滿足用戶的體驗感,讓用戶在現實世界中能夠真實地感受到虛擬世界中的模擬事物,既增強了用戶使用的趣味性,又保證了使用者與技術之間的互動性。
其次是在社交方面,AR不會把使用者與真實世界隔開,即雖然虛擬現實能夠給人們的生活帶來更多的便捷,可以讓人們在處於虛擬的環境中進行面對面的交流,但只能帶給用戶一個虛幻的世界,讓用戶獨處在同一空間。
而AR注重的是與周圍人員的互動,包含對方的眼神、神情。用戶可以在看到現實環境的同時,和好友視頻通話、處理文檔、演示內容、進行游戲體驗。
對此,有分析認為,VR提供了一種「倒退」式的消費,不可長時間持續,人們會對其感覺到無聊並厭煩;AR提供了一種「靠前」的消費模式——積極和參與,人們可以和周圍的朋友一起交流分享購買體驗,其空間是開放的。
實際上,AR的起步遠遠早於VR。在塞班系統時期,已經有「大炮打蚊子」等增強現實游戲,諾基亞推出過「城市萬花筒」這種基於位置服務的AR應用。然而受到時代和技術所限,這些AR應用都沒有流行起來。曾經被寄予厚望的谷歌眼鏡,在霸佔了一段時間的科技頭條之後始終無法實現量產,成為小眾奢侈品。
而如今在中國,AR行業的發展似乎也有超過VR的苗頭。
2016年冬天,支付寶AR實景紅包上線。用戶可以將電子紅包藏在某個位置,並拍攝一張線索圖分享給朋友,其他人來到相應地點並用手機掃描圖中線索,即可領取紅包。同時,QQ也推出了AR搶紅包模式。
AR不僅在手機上吸引著用戶。里約奧運會閉幕式上,AR在「東京八分鍾」驚艷亮相。跨年夜,江蘇衛視與芒果TV在晚會直播中來了一次「短兵相接」:江蘇台將AR特效與舞美融為一體——歌手李健唱歌時,一條巨大的3D鯨魚從「海平面」騰空而起,
落入「水中」後激起重重浪花;芒果TV則採用全息+AR技術,將真人歌手與虛擬偶像「洛天依」等組成了「跨次元搭檔」。
2017年伊始,百度宣布正式在北京成立增強現實實驗室(AR Lab),最初其任務是通過AR營銷提高營收,未來將逐漸擴展至醫療保健和教育領域。
泛娛樂、商業化的應用正在成為當前AR應用的重要拓展場景。
然而,國內的AR游戲行業正站在命運的「十字路口」上。2017年伊始,廣電總局表態稱,盡管《Pokemon Go》類游戲採用了大量新技術與創新應用,對於游戲技術的發展有一定啟示意義,但考慮到其運營過程中的社會風險,因此暫不受理AR+LBS類型游戲的審批。同時,廣電總局方面表示,正與國家有關部門協調,組織開展安全評估。
AR+LBS游戲確實存在一定的社會風險。所謂AR+LBS游戲,是指將虛擬內容與實體環境進行結合,玩家在現實環境中通過電子設備上的地圖定位尋找虛擬物體。對於玩家來說,可能會在一些區域面臨危險,比如在橋梁或道路上,會有落河、交通事故等隱患,即便在較為空曠的廣場上,也可能產生擁擠踩踏事件。
事實上,在海外已有這樣的前車之鑒。例如,《Pokemon Go》在日本上線一個月後,便引發79場交通事故;一名法國玩家也曾因玩該游戲誤入軍事基地而被逮捕。目前,印度尼西亞已禁止警察在工作時間玩該游戲;以色列當局也對軍事基地的軍人作出了類似決定;伊朗在2016年8月初即宣布實施禁令,成為首個完全禁止《Pokemon Go》的國家,原因同樣是出於安全考慮。
以目前的技術發展水平來看,游戲世界與現實世界目前還無法很好地重疊,沉浸在游戲世界的同時,一定會在現實世界遭受沖突,從而導致用戶處於危險之中。不過AR行業仍處於探索階段,隨著行業發展,開發者不斷探索兼顧安全性及可玩性的手段,用戶也會有新的嘗試,此時監管層就有可能在政策層面上放寬。
VR目前更火爆的原因,中國增強現實產業聯盟或AR聯盟或ARA認為vr目前的娛樂游戲內容較多,vr技術比ar要容易實現。