1、所以VR对近视眼到底有多大的影响呢~?会不会炒鸡不舒服?会不会增加眼睛的近视度数? 玩多久就会头晕呢?
可以参考下面的方法保护眼睛,控制近视度数增长:
一、近距离用眼时间不宜过长,每隔40--50分钟就应该稍微休息3一5分钟,向远处眺望一会减缓视力疲劳。
二、读书写字,玩电脑,保持正确姿势,桌椅高低要合适,眼与读物之间应保持在33厘米左右的距离。
三、五谷杂粮、荤素搭配,多吃青菜水果,不要偏食。食物中缺乏维生素容易发生夜盲症和干眼病,食物中缺乏微量元素铬和钙,容易患近视。
四、看书写字时,光线应适度,不宜过强或过暗,光线应从左前方射来,以免手的阴影防碍视线。光线要柔和,如为白炽灯,应在25~40W之间,不建议在太阳光下看书。因为光线强弱对瞳孔扩张有直接影响,过强的光线会增加眼睛调节强度,加重眼睛劳动强度,时间长了反而容易造成近视。一般桌面台灯以40瓦以下为宜。
五、避免边走路边看书或在行走的车厢里看书。因为车厢在震动,身体在摇动,眼睛和书本距离无法固定,眼镜的负担就会加重。经常如此就很可能得近视眼。
六、积极参加体育锻炼,增强体质。当眼球追随目标时,睫状肌不断地放松与收缩,以及眼外肌的协同作用,可以提高眼的血液灌注量,促进眼部新陈代谢,从而减轻眼疲劳。而且身体素质的好坏与儿童近视眼的发生也有密切关联。营养不良,体质虚弱的孩子容易得近视眼。
七、坚持做正确的眼保健操。通过按摩眼睛四周的穴位以增强眼眶的血液循环,改善神经营养,消除眼内的过渡充血,达到解除眼疲劳的目的,有利于青少年假性近视的防治,是青少年眼部自我保健的好方法。
八、少吃糖果和高糖食品。食糖过多,会使血液中产生大量酸性物质,酸与肌体内的食盐,特别是钙相结合,造成了血钙减少,这就会影响眼球壁的坚韧性,使眼轴易于伸长,助长了近视发生和发展。
九、定期到眼科医院检查视力,发现减退应及时矫正,防止近视加深。
十、少吃甜食。因为糖在体内代谢时需要大量维生素B1,如果糖分摄取过多,维生素B1就显得不足了。维生素B1缺乏会使视神经生长发育受影响,而导致视力的减退。过多地摄取糖分也会降低体内钙质,使眼球弹力减弱,助长近视眼的发生发展。
2、VR技术的未来前景是什么样的
VR行业前景不错,据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,VR作为一个倍受多年关注和研究的新兴产业,到目前为止已经受到了非常广泛的关注,仅在2015年就有200多家风投企业对VR行业投入35亿美元。
不仅如此,在我国国内目前也已经有很多企业试水,华为、小秘、联想等硬件企业正在争相进驻。同时,还有一些明星以及影视导演,都准备即将涉足VR影视制作。
虽然VR的硬件和内容市场双双被业界看好,但目前发展以及VR技术的体验仍侧重于游戏和影视制作方面,而游戏以35%占据主要发展方向。
据调查显示,全球范围内超过75%的受访者对VR产品有过了解和关注,超过40%表示,会在2到3年内购买VR产品。而《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划》的调查也提到,综合第六次人口普查数据,这个人群中VR潜在用户为2.86亿。
不止如此,前瞻产业研究院报告显示,VR/AR市场规模有望在2025年达到1820亿美元,其中硬件1100亿美元,软件市场720亿美元。
VR于人类而言的运用远不止于游戏和视频。报告中把虚拟现实的应用领域划分为9个行业,分别是视频、游戏、事件直播、视频娱乐、零售、房地产、教育、医疗保健、工程和军事。由此看出,VR的发展前景还是非常大的,而这些也是VR前景被看好的最重要的原因之一。
3、VR在未来给人类社会带来怎样的颠覆
根据高盛发布的VR报告,VR和AR不仅有潜力创造出新的市场,还将颠覆当前的一些市场。该技术可以应用到9大领域:视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。
VR产业商业模式
对照互联网与移动互联网产业当前的货币化路径可以看到,在前向业务和后向业务上,VR产业都将找到相应的货币化路径。
当前VR的主要应用情况
1、VR+电影:期待电影颠覆时代的大师
相对于3D、巨幕电影等围绕着平面银幕做出的革新,VR电影对视听语言和叙述方式的改变堪称一场革命性的再创造。传统影院电影是在二维平面上呈现影像,而VR电影由于360度视点的存在,能用影像构建一个三维空间。VR电影更像是一个电影的游戏化,观众可以选择不同的视角,以一个“局内人”的身份完全沉浸并参与到故事中,去体验感知不同的故事进展与结局。
2、VR+游戏:全新NPC互动视角
虚拟现实设备及内容、移动游戏操控设备等细分领域正在顺势蓬勃发展。预计在未来几年,虚拟现实技术市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等细分领域仍会飞速发展,其中VR游戏的市场规模占比整个虚拟现实行业市场规模将接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。
3、VR+购物:突破物理限制的购物
造物神计划是阿里VR实验室推出的首项计划,注重改善用户购物体验,目标是联合商家建立世界上最大的3D商品库。工程师目前已完成数百件商品模型,下一步将为商家开发标准化工具,实现快速批量化3D建模。其长期目标是让商家能够像设计网页一样轻松搭建自己的VR商店,推动数千万商家顺利转型进入虚拟时代。
4、VR+旅游:瞬间转移的宇宙环游
全新的虚拟现实旅游体验模式,将改变人们的旅游方式,颠覆人们对旅游的认知,成为未来旅行、观光、文化导览的一种重要发展方向。
赞那度——推出了虚拟现实内容平台旅行的VR App;
艺龙——发布一批酒店全景视频;
空空旅行——提供客栈的全景视频体验;
汇联皆景——完成全国 4000 多家景区的全景数据采集;
追梦客——打造一款多人在线 VR 时空旅行类产品。
5、VR+房产:异地买房新助力
通过将3D虚拟现实科技应用到房产领域,为用户提供360度全景沉浸式看房体验,势必进一步推进房产发展并提高交易效率。购房者戴上虚拟现实眼镜后,配合开发的VR虚拟现实样板房系统,便可置身在新房之中,房屋结构、效果一目了然,并且还可以前进、后退随意移动感受房屋效果,突破以往看宣传册和模型的局限。
6、VR事件直播
NextVR等公司已经通过专属算法和360度摄像机来提供体育和其他事件的VR直播,让用户有一种身临其境的感觉,好像自己就在现场。从长期角度讲,事件直播可能成为最有前景的主流VR应用,但版权等问题仍待解决。不难想象,在VR方面,事件直播产业将成为一个大赢家,因为当前电视直播的观看体验根本无法与沉浸式VR体验相提并论。
7、VR+培训与教学模拟
VR在培训与教学模拟领域的应用范围十分广泛,包括VR军事培训模拟、VR学生课堂模拟、昂贵设备VR教学视频,以及运动员VR训练等。VR在该领域的机会几乎是无限的,研究数据显示,人们对听到的内容只能记住20%,对看到的能记住30%,而对亲身经历或模拟的内容能记住90%。因此,VR能显著提升受众群体的记忆力。例如,STRIVR Labs就利用多台摄像机、从多个角度摄像,制作了一整套现场实境,允许运动员以游戏方式进行实景训练。
8、VR+医疗保健
许多公司在医疗保健领域探索VR的应用潜力。通过创建个性化的VR体验来模拟现实生活,医生和治疗师正尝试通过这种新疗法来治疗恐惧症和其他疾病患者。例如,美国南加州大学创新技术学院就推出了一种VR疗法,用于治疗创伤后应激障碍。而伦敦Virtual Exposure Therapy公司也利用VR来治疗恐惧症。
VR领域的创新步伐让人容易联想到2007年左右的智能手机市场,VR市场真正成型还需要几年时间,但其潜力十分巨大。
4、VR告诉你哪些专业有前途
选好领域很重要 专业要找准方向
俗话说“男怕入错行”,当你选专业的时候,你需要对专业前景,专业所处行业有一个大方向的判断。人们总嚷着“专业不对口”,或许就是最初选择的时候没有找准方向,选好领域。
首先来看下最“供不应求”的专业。
来自猎聘网的数据显示,计算机相关专业的人才需求量最大,所需职位为总职位数的8.28%,其次是市场营销专业和财务相关专业。另外,需求较多的专业还有法律、会计、人力资源、法学、金融、英语、机械等。
按领域分,根据智联招聘在线数据监测结果,对人才的需求量排名前三位的依然是互联网/电子商务,基金/证券/期货/投资,房地产/建筑/建材/工程业。近几年各个行业的发展状况并没有明显变化,总体来看,互联网行业对人才的需求日益增加。
而对比各行业的竞争指数,房地产/建筑/建材/工程行业以87.3的竞争指数稳居第一位,且远远高于排名第二位的能源/矿产/采掘/冶炼行业,竞争指数为62.9,航空/航天研究与制造行业和网络游戏行业紧随其后,分别以60.9和60.6的竞争指数排名第三和第四位。
今年,房地产行业在政策刺激下迅速回暖,尤其是一线城市的房地产市场,交易的数量和价格涨势迅猛,因此对于人才的吸引力非常大,大量人才再次涌入房地产行业,希望在新一轮的上涨过程中分到一杯羹。但房地产行业的不确定因素较多,目前处于巅峰时期,几年后的情况却未可知。
在竞争指数排名前10名的行业中,除网络游戏和快速消费品外,基本以工业制造、能源等行业为主。但随着全球能源诸如煤炭、石油价格持续下跌,进一步影响了国内的能源行业发展,因此能源行业的职场竞争也比较激烈。
而今年春季的数据显示,保险行业的竞争指数最低。十大冷门行业中排名第二的是医疗/护理/美容/保健/卫生服务行业。中介服务和信托/担保/拍卖/典当行业分别位列十大冷门行业的第三和第四。
再从行业细化到职业来看,销售业务、软件/互联网开发/系统集成、销售管理三大职业对人才的需求量最大,这三大职业依然保持着2015年对人才需求强烈的势头,排名稳居前三名。
据拉勾网的数据,最稀缺的岗位,一直是研发人员。技术类岗位最难招,不管是创业公司还是上市公司,技术类岗位都荣膺“最难招”职位之首;销售比产品难招一倍,运营比市场难招一倍。
此外,行政/后勤/文秘、财务/审计/税务、人力资源、教育/培训等支持型岗位对人才的需求也依然火热。随着互联网向各行各业的蔓延,互联网产品/运营管理岗位的人才需求迅速攀升。而从2016年春季全国情况来看,保健/美容/美发/健身、社区/居民/家政服务、保险是最冷门的三大职业。
薪酬福利最关注 地域也是考虑因素之一
当然,无论你是为了梦想还是为了生活,薪酬问题恐怕都是大部分人重点关注的。职业社交网站LinkedIn对于求职者择业的关注点进行了调查,美国前三大关注点分别为高薪和福利(68%)、工作与生活良好平衡(56%)、尊重个人发展的企业文化(48%);中国前三大关注点为高薪和福利(79%)、有前景的职业发展道路(48%)、良好的员工发展环境(45%)。可以看出美国互联网人更看重工作和生活的平衡,及企业文化能否与自身发展相匹配;反观中国互联网行业,前所未有的互联网发展热潮,正推动着职场人向着实现自身梦想的道路前进。
智联招聘在线数据显示,2016年春季全国32个主要城市职位平均薪酬为7018元,相对2015年第四季度全国6756元的平均薪酬,保持了增长的态势。从各城市平均薪酬水平来看,上海以8825元的月薪位居中国各城市薪酬排行榜榜首,北京以8717元位列第二,深圳以8141元的平均月薪位居第三位。杭州和广州分别以7267元、7178元位居第四和第五。此外,重庆、大连、成都、福州、武汉等新一线城市的薪酬水平排名也较为靠前。
而在2016年春季求职期薪酬水平排名前十的行业中,专业服务/咨询(财会/法律/人力资源等)以10649元的月薪稳居第一位,中介服务以9325元的平均月薪排名第二,排在第三位的是能源/矿产/采掘/冶炼行业,平均薪酬水平为9303元。基金/证券/期货/投资业的平均薪酬水平为8848元,居于第四位。专业服务/咨询(财会/法律/人力资源等)因其专业性保持着行业整体的高收入水平,中介服务由于其行业特殊性,平均的薪酬水平较高,但从业者的个体之间差异较大。虽然能源/矿产/采掘/冶炼行业行业的整体发展势头受挫,但行业的薪酬水平起点较高,因此行业发展遇冷更多地影响了岗位的需求数量,而薪酬水平依然保持着较高的水平。
从各职业的薪酬水平来看,高级管理、IT管理/项目协调、证券/期货/投资管理/服务的薪酬水平排名前三。
同学们在选择专业、领域的时候一定要多方权衡。2015年下半年求职市场竞争激烈,冬季全国平均一个职位有36.8人争抢,职场竞争最激烈时,成都曾出现白领57.6人争一个岗位。
当梦想照进现实 互联网或是个不错的选择
也许你会觉得考虑太多薪酬、竞争力的问题太过世故,更希望能在感兴趣的领域深度钻研,那么互联网或许是一个不错的选择。随着“互联网+”的全面渗透,几乎所有的行业领域都能和互联网拉上关系,而互联网人才也是各个板块都急缺的。
LinkedIn中国(领英)的报告显示,目前国内互联网行业拥有大量的职位缺口,新兴创业型互联网公司如雨后春笋般崛起,同时老牌公司仍保持着强劲竞争力,使得互联网行业的人才需求达到了前所未有的高度。领英发布的互联网人才升职报告,专业服务业、电信业、电子业、金融业、消费品制造业和文化传媒业是流入互联网最多的六大行业。其中,转入互联网行业的初级人才占比约70%,初级职位人才跳槽到互联网后最易升职,而高级职位人才升值比例仅13.5%,但学历越高升职几率越大。
而拉勾网的数据显示,3年以下、3-5年、5-10年、10年以上互联网工作经验的平均薪资分别为9.0 K 、 15.5 K、 21.4K和32.0K(K=千元)。
值得一提的是,今年VR(虚拟现实)和AR(增强现实)作为新兴技术迅速崛起,VR、AR人才也是众企业争夺的“香饽饽”。拉勾网的数据告诉我们,VR、AR的薪资,在各个阶段都超过了全行业水平。
5、医疗产业运用vr,ar技术带来了多大产值
一份来自Grand View Research的最新报告给出了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在医疗行业应用的增长速度。根据这份报告,VR和AR医疗市场很大程度上是由手术模拟、诊断成像、病人护理管理和康复所驱动的。VR和AR技术的应用包括医疗培训,协助病人克服恐惧症和害怕使用虚拟现实暴露疗法,以及用手术实时流媒体来辅助医学教育。在医疗保健领域,VR和AR相关技术的持续发展和不间断的投资,是VR和AR医疗市场发展的主要因素之一,预计到2025年VR和AR医疗市场的价值将达到51亿美元。
6、VR眼保仪是干什么的?
vr眼保仪也叫欧欧眼保仪
提高视力,治疗近视、弱知视、散光、矫正斜视,预防近视并发症,使用一次当场提高视力两行以上。
1.治疗青少年假性近视;
2.对远视力下降的青少年,通过长期使用,可度过近视眼的易患期,使临时效果变为长期效果,达到预防真性近视的目的;
3..护理散道光、弱视,提高视力;
经过一、两个月使用,视力达到满意疗效后,每月继续使用三回、四次或每周使用两至三次,可保护眼睛、防止近视复发,抑制度数加深;
4.长时间看书、写字,特别是电脑操作者,使用该仪器可当即消除视疲劳,起到眼保健的良好作用,故该仪器也是电脑操作者保答护眼睛之佳品;
5.对于中年人,眼花前夕,经常使用视保眼保仪,可保健眼睛,延缓老花眼的发生。
7、VR和AR将如何发展下去?哪个更有前景
VR行业前景不错,据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,VR作为一个倍受多年关注和研究的新兴产业,到目前为止已经受到了非常广泛的关注,仅在2015年就有200多家风投企业对VR行业投入35亿美元。
不仅如此,在我国国内目前也已经有很多企业试水,华为、小秘、联想等硬件企业正在争相进驻。同时,还有一些明星以及影视导演,都准备即将涉足VR影视制作。
虽然VR的硬件和内容市场双双被业界看好,但目前发展以及VR技术的体验仍侧重于游戏和影视制作方面,而游戏以35%占据主要发展方向。
据调查显示,全球范围内超过75%的受访者对VR产品有过了解和关注,超过40%表示,会在2到3年内购买VR产品。而《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划》的调查也提到,综合第六次人口普查数据,这个人群中VR潜在用户为2.86亿。
不止如此,前瞻产业研究院报告显示,VR/AR市场规模有望在2025年达到1820亿美元,其中硬件1100亿美元,软件市场720亿美元。
VR于人类而言的运用远不止于游戏和视频。报告中把虚拟现实的应用领域划分为9个行业,分别是视频、游戏、事件直播、视频娱乐、零售、房地产、教育、医疗保健、工程和军事。由此看出,VR的发展前景还是非常大的,而这些也是VR前景被看好的最重要的原因之一。
8、AR与VR区别,为什么VR目前更火爆
VR提供了一种“倒退”式的消费,不可长时间持续;AR则提供了一种“靠前”的消费模式。
VR,即虚拟现实,在可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统之上让使用者进入一种模拟环境当中,而这种模拟环境可以当成实时动态的三维立体逼真影像,同时还将人体具备的听觉、触觉、嗅觉等感知囊括其中。简单点说就是,使用者在戴上VR产品之后立马进入虚拟世界,可以在里面进行多场景的仿真体验。
AR,即增强现实,把虚拟世界的相关仿真数据套在现实环境中,再进行类似无缝集成那样叠加在一起,从而再实时交互。
两年之前,就曾有人预言,AR的市场将比VR更大。如今,这一预言似乎有了成真的苗头。据外媒TechCrunch预测,到2021年,VR/AR市场将达1080亿美元,其中AR的市场份额在830亿美元左右,VR的市场份额将在250亿美元左右,而移动AR将成为1080亿美元市场的主要驱动力。
在过去的2016年里,VR/AR市场可谓有喜有悲。HTC Vive与Oculus Rift走入消费者市场销量却不尽如人意。谷歌Daydream标准头显发货却被爆内容不多。三星凭借Gear VR在移动VR界大举攻城略地时却因Note 7爆炸事件遭遇毁灭性的打击。尽管移动VR是未来这一点不容置疑,但因为Note7爆炸事件,Gear VR的下沉受到影响,移动VR市场的发展被认为将延缓半年到一年。
在AR方面,Magic Leap 成功融资14亿美元,谷歌发布首款Tango手机为2017年AR发展奠定乐观基调,但最大的惊喜或许还是AR游戏《Pokemon Go》。
2016年暑期上线的《Pokemon Go》,该应用目前已经超过了5亿次的下载量,所有玩家的总行走里程已经超过了28亿英里。究其原因,首先在交互性及趣味性上,AR能够满足用户的体验感,让用户在现实世界中能够真实地感受到虚拟世界中的模拟事物,既增强了用户使用的趣味性,又保证了使用者与技术之间的互动性。
其次是在社交方面,AR不会把使用者与真实世界隔开,即虽然虚拟现实能够给人们的生活带来更多的便捷,可以让人们在处于虚拟的环境中进行面对面的交流,但只能带给用户一个虚幻的世界,让用户独处在同一空间。
而AR注重的是与周围人员的互动,包含对方的眼神、神情。用户可以在看到现实环境的同时,和好友视频通话、处理文档、演示内容、进行游戏体验。
对此,有分析认为,VR提供了一种“倒退”式的消费,不可长时间持续,人们会对其感觉到无聊并厌烦;AR提供了一种“靠前”的消费模式——积极和参与,人们可以和周围的朋友一起交流分享购买体验,其空间是开放的。
实际上,AR的起步远远早于VR。在塞班系统时期,已经有“大炮打蚊子”等增强现实游戏,诺基亚推出过“城市万花筒”这种基于位置服务的AR应用。然而受到时代和技术所限,这些AR应用都没有流行起来。曾经被寄予厚望的谷歌眼镜,在霸占了一段时间的科技头条之后始终无法实现量产,成为小众奢侈品。
而如今在中国,AR行业的发展似乎也有超过VR的苗头。
2016年冬天,支付宝AR实景红包上线。用户可以将电子红包藏在某个位置,并拍摄一张线索图分享给朋友,其他人来到相应地点并用手机扫描图中线索,即可领取红包。同时,QQ也推出了AR抢红包模式。
AR不仅在手机上吸引着用户。里约奥运会闭幕式上,AR在“东京八分钟”惊艳亮相。跨年夜,江苏卫视与芒果TV在晚会直播中来了一次“短兵相接”:江苏台将AR特效与舞美融为一体——歌手李健唱歌时,一条巨大的3D鲸鱼从“海平面”腾空而起,
落入“水中”后激起重重浪花;芒果TV则采用全息+AR技术,将真人歌手与虚拟偶像“洛天依”等组成了“跨次元搭档”。
2017年伊始,百度宣布正式在北京成立增强现实实验室(AR Lab),最初其任务是通过AR营销提高营收,未来将逐渐扩展至医疗保健和教育领域。
泛娱乐、商业化的应用正在成为当前AR应用的重要拓展场景。
然而,国内的AR游戏行业正站在命运的“十字路口”上。2017年伊始,广电总局表态称,尽管《Pokemon Go》类游戏采用了大量新技术与创新应用,对于游戏技术的发展有一定启示意义,但考虑到其运营过程中的社会风险,因此暂不受理AR+LBS类型游戏的审批。同时,广电总局方面表示,正与国家有关部门协调,组织开展安全评估。
AR+LBS游戏确实存在一定的社会风险。所谓AR+LBS游戏,是指将虚拟内容与实体环境进行结合,玩家在现实环境中通过电子设备上的地图定位寻找虚拟物体。对于玩家来说,可能会在一些区域面临危险,比如在桥梁或道路上,会有落河、交通事故等隐患,即便在较为空旷的广场上,也可能产生拥挤踩踏事件。
事实上,在海外已有这样的前车之鉴。例如,《Pokemon Go》在日本上线一个月后,便引发79场交通事故;一名法国玩家也曾因玩该游戏误入军事基地而被逮捕。目前,印度尼西亚已禁止警察在工作时间玩该游戏;以色列当局也对军事基地的军人作出了类似决定;伊朗在2016年8月初即宣布实施禁令,成为首个完全禁止《Pokemon Go》的国家,原因同样是出于安全考虑。
以目前的技术发展水平来看,游戏世界与现实世界目前还无法很好地重叠,沉浸在游戏世界的同时,一定会在现实世界遭受冲突,从而导致用户处于危险之中。不过AR行业仍处于探索阶段,随着行业发展,开发者不断探索兼顾安全性及可玩性的手段,用户也会有新的尝试,此时监管层就有可能在政策层面上放宽。
VR目前更火爆的原因,中国增强现实产业联盟或AR联盟或ARA认为vr目前的娱乐游戏内容较多,vr技术比ar要容易实现。