1、炉石竞技场萨满为什么能放好多相同的随从
竞技场和天梯不同哦,只要能拿到,一套牌不限制同一卡牌张数,也就是说圣骑士可以拿12把大保健,法爷可以拿12个烈焰风暴,等等,只要能拿得到
2、炉石传说奶骑月中顺利进阶有什么技巧 传说心得
炉石传说奶骑月中顺利进阶到传说心得,奶骑的卡组构成基本上都差不多,差别在于某些针对环境的卡上。禁忌治疗:这张卡在对阵冰法跟打脸战的时候用处挺大的,但是容易卡手,手牌上限减一,在目前的天梯环境下,还是不建议带。

脏鼠:很多人奶骑喜欢带脏鼠,但是我认为现在的天梯环境下比较看重节奏,副作用太明显,没有解的时候不敢下,容易卡手。
集结之刃:3攻刀我带了一把,抢节奏,并且很多人不会想到骑士会带一把三费刀。很多人忽略了这张卡,虽然没有小斧子imba,但是在猎人不带奥秘的情况下都带了鹰角弓,我们何尝不能带一把呢
愤怒之锤:愤怒之锤我选择了满编,因为现在的版本打到疲劳局的情况基本没有,奶骑要选择多过牌,用手牌跟场面压制对方,苦痛也可以过牌,但攻击过低并不能解决场面的问题,所以愤怒之锤是更好的选择。
哈里森:这张卡在打麦迪文法师以及其他武器职业的时候用处极大,五费的好牌并不多,没有替代。
伊利斯:打后期的好牌,最差的情况下就是个55白板,还能接受,有时候打光手牌了还能补充5张手牌,测试你的开包水平。
象牙骑士:象牙骑士可以补充手牌再回一口血,用处很大,但是节奏拖沓,有时候太堵运气,选择只带一张。
剑龙骑术:这张牌是好牌,但是由于费用太高,需要场上站怪才能发挥作用,奶骑在6费前要站怪还是不容易的,所以选择只带一张。
圣疗:八费的奶跟过牌,明显跟目前的天梯环境格格不入,空过一回合给对面太多的机会了,我选择不带。
奉献龙:全场打2加嘲讽站场,还能有比这更好的牌吗,配合平等,10费清场,满编。
说一下对阵思路,从五级到传说遇到的比较多的卡组一般是鱼人骑,奥秘法,中速猎,麦迪文法,快攻德,海盗战,少量的翻倍牧,任务贼等等。
战士:一般是默认对方海盗战,起手留低费牌,水文学家找到救赎尽量留给自走牌,活着就是胜利。对战任务战还是主要看佛丁打卡差,314找到佛丁的概率挺高的,撤离不要拘泥于给佛丁,撤回314打卡差也是不错的,要注意的是对方变身螺丝要留意血线,爆发还是挺高的。
骑士:一般默认鱼人骑,尽量不要给对方留鱼人,由于带了集结之刃跟愤怒锤跟奉献龙,解场能力还是很足的,对阵鱼人骑胜率还是挺高的。奶骑只遇到了两把,内战更看重过牌,打卡差,要注意对面恩佐斯一波,最好留着炎术师加奥秘等低费法术加平等的组合。
盗贼:遇到的盗贼都是任务贼,打任务贼最重要的就是要抢场面,后期抢血抢死对面,佛丁可以起手就留,大保健砍12都可以,水文学家就找救赎,尽量给自己的场面多留怪,因为我们有超管,打到后期可以用平等奉献龙的组合,盗贼要过八血墙没那么容易。
法师:法师有两种形态,一种是奥秘法,抢脸超凶,要注意留水文学家找的奥秘来破反制,尽量注意不要被镜像到大怪。还有一种是麦迪文法,带哈里森的优势就会体现出来了,但是由于只有象棋跟光螺丝两口奶,要注意自己的血线,有些法师会带陨石术,注意场上怪的站位,剑龙骑术可以配合自走炮回血。
猎人:对阵中速猎可以留炎术师加奥秘清掉11的杂毛,别给对面场上留野兽,超管留给狮子九头蛇,后期有奉献龙这样的高血墙猎人不好过来,其实对阵猎人最看排序,有时候就是拼一手先后手就知道胜负了。
牧师:基本都是翻倍牧,有城管跟超管并不虚牧师,莱拉值得丢一张平等,剑龙骑术可以给自走炮水文学家这种两功怪。
德鲁伊:默认都是快攻德,起手留奉献,炎术师平等,末日,水文学家我是不留的,因为现在鱼人骑充斥天梯,德鲁伊基本都会带两张杀手蟹,丧心病狂啊,很容易导致崩盘。
萨满:没遇到过,但基本应该都是青玉回响萨,后期能力太强,还有呱跟退化,很难打。
术士:不存在你看看你。
奶骑现在的强度还是很高的,最主要就是卡组的调整上,尽量减少卡手的牌,抢到场面跟节奏,多跟发牌员联络感情。
3、炉石传说冰封王座哪些橙卡值得合成
炉石传说冰封王座值得合成橙卡推荐
橙卡篇:
第一张,放一起说,单卡强度很高,节目效果强,两张牌能互相配合,又能跟恩佐斯配合,宇宙法新宠,爱玩法师的人果断都合了
第二张,老夫玩牧师,从来就是.....?不合金的好意思进脏牧同好会?
第三张,天地同寿牧新添核心组件,光是这一个英雄就把斩杀线提高了XX,同时意味着你需要的Key牌组件减少,在其他套路或许也有用处(这张牌解场的强度也是很高的)
第四张,战吼效果强于冰箱,冰箱致命缺点是会被压血线,而这张卡不会,而且有消失在根本不怕节奏崩,技能可以优化费用利用,还可以配合爆牌贼的奇袭,大哥,老司机,暗影步,剔骨,并且射肌食都这么说了,我选择相信他
第五张,别的不说,狂野三王宇宙术的第二波大压场,在卡组中的地位强于恩佐斯,可以直接替换大王的卡位
第六张,版本BOSS,名气人物,登场酷炫,强度不弱,还有配合,合个金的不亏
可以考虑合成的紫橙
填充中速猎7费曲线,一张基本就够
再差也算个639伪嘲讽了,配合吸血光螺丝热水大保健老司机都不错,标准应该有用,只是狂野奶骑没生存空间
圣光爱好者合它不亏
房战面对快攻,只要不2费或者1费硬币加甲,它一定是好牌
别太指望英雄技能,真的,重点在那把吸血灰烬使者,不过应该还是标准套路卡,狂野没有什么生存空间
4、炉石传说夜色镇炼金师新卡片到底有多强
夜色镇炼金师也不copy算新卡了,但是我用着很顺手一直都带一百张,5费4-5的身材加上战吼是恢复5点生命,配合铜须更厉害,可以用度来解场也可用来保命对战知牧师不怕痛灭,圣骑大保健一刀砍不倒,这张牌出了以后一直在我的牧师牌道组里
5、炉石传说有哪些冷知识?
炉石传说的各种机制看似简单,但在很多特殊的场合下却会发生一些令你意想不到的事情,今天就给大家分享一些有趣的冷门小知识。
1、存在负数
炉石中的卡牌的费用最低是0,但是其实在计算中却可以存在负数。举个栗子,比如你的伺机待发被大帝减了3个回合的费用,可是显示依旧是0费,但是如果对面此时打出一张洛欧塞布,你会发现你的伺机待发就变成2费了。
2、同时亡语
亡语随从中有一个,不,有一对是比较有意思的,就是斯塔拉格和费尔根这两个基友,死掉其中一个,另一个不管什么时候挂掉都会召唤出塔迪乌斯,但如果他们同时死亡呢,那么就会召唤出两个塔迪乌斯。
3、格鲁尔和大螺丝之争
当对面的格鲁尔为8血时,你放上了大螺丝,然后结束回合,一发火球不偏不倚地打在了格鲁尔的身上,不过奇怪的是,格鲁尔此时并不会死,反而仍能够保持一点血。
4、奥秘的先后
大家都知道,奥秘先上先触发,不过关于这一机制还有一个有趣的事情。如果你先使用了狙击奥秘,然后又挂了忏悔奥秘,那么对方所上的4血以下的随从就会先被打死,然后又回上一血,忏悔起到了救赎的作用。当然,奥秘反过来用的话该随从就会被打死。不要问我为什么猎人有忏悔,有了萨兰德,一切皆有可能。
5、黄金猿和唤雾者
唤雾者是萨满的新橙卡,可以让牌库和手牌中的随从都获得+1/+1的Buff,那么问题来了,如果此时使用黄金猿将牌库和手牌都换成了橙卡,新来的橙卡还能获得+1/+1的Buff吗?答案是肯定的,即使牌库换掉,随从仍然能够获得唤雾者所给予的Buff。
6、免费做大保健
骑士的真银圣剑是先回血再攻击,因此当自己场上有一个暗影打击装甲时,你用真银剑攻击一个一血随从,给自己回血触发了暗影打击装甲的特效,刚好打死 了那个一血随从,那么就会失去目标,自己会退回原位,回了两血还能继续攻击和回血,相当于免费做了一个大保健。如果对方是术士,场上只有一个恐惧战马,而 自己场上有两三个暗影打击装甲,那么使用大宝剑攻击恐惧战马,有非常大的几率从1血回到30血。
7、认主的伺机待发
伺机待发可以减少三费的法术费用,不过它很忠诚的,如果你使用伺机待发后换了英雄,变身成为了大王或者大螺丝,那么伺机待发是不买账的,你再使用法术仍然是原来的费用。
8、悲催的大王
大王被奥秘忏悔变为一血的故事大家都知道,但是大王和奥秘审判会有什么样的互动呢?当骑士挂有审判,自己场上有三个随从时,在早期的版本,大王登场 会触发审判动画,但没有效果,相当于白白破解了对手的奥秘。不过后来在修复补丁后,大王登场不会触发审判。但是以后大家上大王还是要注意一些了,最新的4.2版本,大王登场会触发审判效果,将被直接消灭。
9、发现机制
探险家协会冒险模式所推出的发现机制很有意思,可以发现本职业和中立的特定卡牌。那么如果你是其他职业,变身成为大王后,使用发现机制的卡牌会找到什么呢,答案是能够发现术士的职业卡牌。那么如果变身为大螺丝呢,那样就牛了,可以发现所有职业和中立的卡牌。
10、真正的偷钱
盗贼的剽窃可以随机获得两张对手职业的职业卡牌,对手变身大王,很容易想到能够偷到术士的职业卡牌,那么如果对面变成了大螺丝,会偷到什么?不要妄想偷到所有职业的卡牌了,你只会偷到两个零费的硬币。
凯恩血636f70797a6431333363393133蹄见到战士加尔鲁什地狱咆哮会有彩蛋:加尔鲁,什你不配统治部落。
伊利丹上场对面是德鲁伊有彩蛋:你好啊哥哥。
泰兰德碰到对面是玛法里奥会有彩蛋:亲爱的,我挚爱的。
奈法利安上场对每个职业的对话都不同。
6、炉石传说信仰圣光有什么技巧 高胜率的中速骑

卡牌选择
1、只带一张的卡牌
和传统的中速骑不一样的是,肉酱,平等,飞刀,奥尔多,收割机,淤泥等我都只带一个,原因是他们的作用并不突出:
飞刀自带嘲讽但基本不可能和动员配合起来,效果也并不如飞刀放狗;
肉酱后期抓到会比较烦人,所以换成圣光小人,而且圣盾人可以打快攻也不错;
平等奉献一套我就用过一次,因为骑士一般是占场的,平等并不会赚到很多,没场面的时候平等奉献也不能解决问题。更多是配合低费随从。
奥尔多很多时候并不能解决问题,被城管的随从还会变成工农兵收割器;
收割机现在并没有那么强,而且骑士4费太多;
淤泥主要是为了防快攻,但沉默就gg,不如阿古斯。
2、带两张的卡
两张阿古斯可以配合动员、圣盾,2个小墙对战士武器,快攻都是很烦的。关键时刻还是2点斩杀(别笑!);
两张动员是很强的卡,但不带拿起搬砖,因为太卡手而且基本没什么收益;
其他两张的都是骑士标配。
3、重点说明的卡牌和combo
130一方面有奇效(拉砰砰什么的),一方面弥补下骑士的3费,骑士3费是个要命的地方;
王者祝福有奇效,斩杀,也可以配合圣盾的随从,还有小兵。
最强的三个随从:6女王,7砰砰,8丁丁,前期战场再摸到其中两个,对面基本GG。
绿皮船长,4费大保健,5费绿皮,完美吃淤泥、女王、洛欧塞布等等,之前有文章分析过大保健砍不死现在流行的5血随从,这就是解决办法!又能占场又能解场是控场卡组的要点;
一个列王,一个老司机,快攻的绝望,列王比老司机更好占场。
蓝龙、警戒可以换成洗脚或者囚徒,不过我不是很喜欢洗脚,囚徒更多的时候也是废物,主要看环境~
7、炉石传说 圣骑士的真银圣剑攻击一个只有1血的敌方牧师,由于我方场上有一个希女王拉来的奥金尼,到底谁赢
奥金尼只会影响大保健的回血,对面怪是必copy死的,而且虽然动画里好像会2血的效果在攻击之前,但结算过程却是先回血之后攻击,再之后才判定死亡zd,所以如果圣骑士在攻击前只有1血或更低,攻击对面英雄而杀死对方的话,被奥金尼效果奶死算平手
8、炉石传说,敌方圣骑士2血,我方猎人爆炸陷阱,他用真银大保剑打我,触发我奥秘不死。。为毛?零血也奶?
大保健是先奶自己的,也就是说他在用大保健砍你的时候已经是4血了,吃一个爆炸也就还有2血